Resident Evil Requiem демонстрирует возможности PS5 Pro, возможно, с PSSR 2.0
Capcom отполировала Resident Evil Requiem не только для Nintendo Switch 2 и ПК. Игра, судя по всему, использует весь потенциал PS5 Pro.
Capcom выпустила Resident Evil Requiem, и всё указывает на то, что это отличная визитная карточка для каждой платформы — от Nintendo Switch 2 и мощных ПК до PlayStation 5 Pro. Случай с последней консолью особенно интересен, поскольку на данный момент не все технические детали известны, а Digital Foundry довольно прозрачно намекает, что здесь происходит нечто большее, чем простое повышение разрешения.
По мнению специалистов, Resident Evil Requiem на PS5 Pro — это «класс сама по себе» и «настоящая демонстрация возможностей системы». Только на этом оборудовании игра предлагает полный пакет трассировки лучей — не только отражения, но и RTGI (глобальное освещение), что приводит к значительно лучшему освещению всей сцены. К этому добавляется «великолепное» решение темпорального масштабирования изображения, благодаря которому картинка выглядит «очень близко к нативному 4K», в то время как базовая PS5 и Xbox Series X выглядят заметно менее чётко, хотя все версии нацелены на 60 кадров в секунду.
Digital Foundry подчёркивает, что апскейлер, использованный на PS5 Pro, — это нечто совершенно иное, чем типичные консольные решения. Авторы материала прямо заявляют, что это «лучшая картинка, которую они видели в играх на RE Engine на консолях», и один из самых впечатляющих примеров реконструкции изображения на оборудовании Sony. Только PS5 Pro получила дополнительный режим 120 FPS без RT с поддержкой VRR, который визуально очень близок к версиям на базовой PS5 и Xbox Series X, но предлагает значительно более плавный игровой процесс.
Что самое интересное, в материале Digital Foundry чувствуются явные недомолвки. Журналисты говорят о «удивительно продвинутом» масштабировании изображения на PS5 Pro, хвалят качество реконструкции и намекают, что скоро поделятся «неким сюрпризом», связанным с техническими деталями.
В игровом сообществе быстро появилось одно доминирующее предположение: Resident Evil Requiem — первая игра, использующая PSSR 2.0, новое решение Sony для реконструкции изображения. Редакция Digital Foundry, по крайней мере пока, не может говорить об этом прямо, но то, как они описывают качество картинки, только подогревает спекуляции.
Я тоже так думаю, и, возможно, они пока не могут об этом говорить из-за эмбарго.
— Shinobi602 (@shinobi602) 26 февраля 2026
Capcom представила мощную демонстрацию технологий на PS5 Pro — трассировка лучей, отличное масштабирование изображения и дополнительный режим 120 FPS делают Resident Evil Requiem, похоже, первой по-настоящему «next-gen» визитной карточкой обновлённой консоли Sony. Если слухи о PSSR 2.0 подтвердятся, мы можем говорить не только об отличной игре, но и о важном шаге для всей технологии изображения на PlayStation.















0 комментариев