Quantic Dream выпустила Spellcasters Chronicles, но игра провалилась
После долгого молчания Quantic Dream выпустила новую игру. Однако, похоже, на неё почти никто не ждал.
В конце 2025 года Quantic Dream объявила, что Star Wars: Eclipse всё ещё находится в разработке, но в качестве утешения студия готовит ещё один проект. Spellcasters Chronicles — дебютная игра со свежим подходом, поскольку это не смесь приключенческой игры, экшена и интерактивного кино, а стратегический экшен, ориентированный на командную сетевую игру 3 на 3. После анонса игра не вызвала бурного оптимизма, что стало предвестником её будущего приёма.
Spellcasters Chronicles дебютировала вчера в Steam в рамках раннего доступа. Однако игроки могут без проблем попробовать эту необычную игру, поскольку даже на этапе раннего доступа она распространяется как free-to-play. К сожалению, этого оказалось недостаточно, чтобы привлечь толпы игроков.
Согласно статистике SteamDB, в Spellcasters Chronicles в данный момент играет 420 человек. Это не впечатляющий результат, но у него есть потенциал быть лучше, поскольку сутки назад в пиковый момент на серверах было 888 игроков. Что хуже, отзывы тех, кто дал игре шанс, также не впечатляют. На данный момент своим мнением поделились 212 пользователей Steam, и лишь 55% отзывов являются положительными.
Игроки жалуются на отсутствие поддержки высоких разрешений, лаги во время игры, частые вылеты, не лучшую оптимизацию и странные решения, такие как невозможность переназначения клавиш или возврата в игру после отключения от матча. Стоит отметить, что проблемы есть не только в технической части. Из отзывов следует, что геймплей хаотичный и скучный, чему не помогает многословное обучение или уже заметный дисбаланс персонажей, поскольку класс призывателя считается слишком лёгким и не требующим особых навыков. Впрочем, поклонники жанра MOBA, мечтающие об игре от третьего лица, в которой можно летать, могут найти в ней некоторое удовлетворение.
Собрав всё это воедино, напрашивается только один вывод. Если Quantic Dream хочет и дальше быть у всех на устах, разработчикам нужно сосредоточиться на том, что они умеют делать лучше всего. Уже немало пользователей отмечают, что 8-летняя Detroit: Become Human чувствует себя гораздо лучше, поскольку в предпоследнюю игру студии до сих пор играет более 6 тысяч человек.
ИИ: Провальный старт Spellcasters Chronicles — яркий пример того, как опасно студии с устоявшейся репутацией резко менять жанр, не имея достаточного опыта в нём. Вместо того чтобы развивать сильные стороны — нарратив и детализацию, — Quantic Dream попыталась ворваться в конкурентный рынок командных экшенов, что привело к разочарованию как фанатов, так и новых игроков. Сейчас студии жизненно необходимо либо кардинально доработать проект, учитывая критику, либо вернуться к корням и сосредоточиться на Star Wars: Eclipse.
















0 комментариев