Разработчики анонсируют AAA-игры заранее из-за опасений отмены
Вы когда-нибудь замечали, что некоторые из крупнейших ААА-игр на рынке анонсируются довольно рано? Почему так получается, что до выхода большой игры остается как минимум пять, шесть или даже семь лет? Многие задаются этим вопросом, и теперь один известный разработчик дает свое представление о том, в чем может быть причина.
Марк Дарра известен как создатель серии Dragon Age и в настоящее время работает консультантом над новой Dragon Age: The Veilguard. У него также есть собственный канал на YouTube, где он недавно затронул тему, почему выпуск ААА-игр занимает так много времени.
Хотя это почти 25-минутное видео стоит посмотреть до конца, чтобы получить представление от Дарры, одна вещь, которая, по его словам, действительно выделяется, связана с потенциальным страхом внутри студий, создающих игры.
«Могут быть причины, по которым для студии или издателя важно, чтобы эта игра была в общественном сознании», — сказал Дарра.
«Возможно, это связано с тем, что они хотят, чтобы публика помнила, что у издателя все еще есть важные игры в заднем кармане. Возможно, это потому, что студия хочет анонсировать игру, потому что боится, что в противном случае издатель может ее закрыть».
Он добавил, что обычно это не лучшая стратегия для привлечения внимания и ажиотажа к игре.
Помимо этого возможного страха, Дарра говорит, что если студия заявляет, что работает над игрой, это не означает, что она прикладывает все усилия или фокусируется на этой игре, когда ее анонсируют.
«Студии могут вводить в заблуждение на этом фронте, потому что они говорят что-то вроде: «Мы начали работу над The Elder Scrolls 6» или даже могут представить трейлер игры, хотя текущий размер команды составляет менее 10 человек», — продолжает Дарра.
«Поэтому создается впечатление, что это параллельная разработка, что команда работает над этой игрой, хотя на самом деле это несколько человек, которые проводят несколько встреч, и мало что делается».
Также существует вероятность того, что, когда разница между играми составляет около 10 лет, в течение первых нескольких лет над этой игрой, скорее всего, не будет вестись никакая работа.
Помимо этого страха, влияют и другие факторы, такие как размер игры, команда, работающая над ней, внимание к более сложным функциям и многое другое.
Полное видео по этой теме вы можете посмотреть ниже.
0 комментариев