Unreal Engine 5.8 может обеспечить 60 FPS в AAA-играх на Nintendo Switch 2
Среди геймеров, владеющих Nintendo Switch 2, часто возникали опасения по поводу производительности консоли в новейших играх с открытым миром. Все знают, насколько сильно Unreal Engine 5 может нагружать самые мощные ПК и стационарные консоли, не говоря уже о портативных устройствах. Epic Games, судя по всему, прислушалась к голосам скептиков, так как новейшее обновление Unreal Engine 5.8 обещает стать настоящим спасением для новой консоли от Nintendo.
Как сообщают отраслевые ресурсы, ссылаясь на выводы из свежей предварительной версии движка, Epic Games подготовила ряд решений, предназначенных для архитектуры ARM, на которой и основана Nintendo Switch 2.
Для портативных консолей была введена новая, значительно более легкая версия популярной системы глобального освещения (Lumen Medium Quality). Этот режим сохраняет отличное художественное направление, знакомое по UE5, но работает до двух раз быстрее, позволяя целиться в стабильные 60 кадров в секунду.
Улучшенная оптимизация — это не только более высокая плавность. Это также меньшая нагрузка на SoC, что критически важно в закрытых корпусах: оборудование будет выделять меньше тепла, что позволит избежать агрессивного троттлинга без необходимости вмешиваться в заводское охлаждение.
Обновление 5.8 также официально объявляет о готовности технологии MegaLights к коммерческому использованию, что позволит разработчикам применять продвинутые, реалистичные тени без резкого падения производительности на более слабых машинах.
Предыдущие итерации UE5 нередко «задыхались» на мобильных устройствах, вынуждая разработчиков резко снижать разрешение и детализацию. Внедрение облегченного Lumen — это четкий сигнал от компании Тима Суини: они хотят, чтобы их движок приводил в движение грядущие крупнейшие хиты на консоли Nintendo, одновременно упрощая портирование игр с PS5 и Xbox Series X/S.
















0 комментариев