Как нелинейность сюжета и культура айнов повлияли на создание Ghost of Yotei — рассказывают авторы игры

/ ИгрыНовости / Игры

Креативные директора Ghost of Yotei Нейт Фокс и Джейсон Корнелл обсудили новинку, которая выйдет в октябре эксклюзивно для PlayStation 5. Они рассказали о нелинейности игры: Атсу сможет охотиться на обидчиков своей семьи в любом порядке. Имена преступников будут зачёркиваться на полотне, которое носит героиня.

Ghost of Yotei покажет самый большой открытый мир в истории студии Sucker Punch и максимальную свободу действий. Новинка превзойдёт даже «Призрака Цусимы». Разработчики изучили японскую культуру и заручились поддержкой консультантов по культуре айнов.

В Ghost of Yotei включены элементы народных ремёсел и музеев. Джейсон Корнел вместе с айнами собирал дикорастущие овощи на Хоккайдо. Предзаказы игры стартуют 2 мая. На выбор будут представлены стандартное и расширенное издания, а также коллекционный набор.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры