Как нелинейность сюжета и культура айнов повлияли на создание Ghost of Yotei — рассказывают авторы игры

/ ИгрыНовости / Игры

Креативные директора Ghost of Yotei Нейт Фокс и Джейсон Корнелл обсудили новинку, которая выйдет в октябре эксклюзивно для PlayStation 5. Они рассказали о нелинейности игры: Атсу сможет охотиться на обидчиков своей семьи в любом порядке. Имена преступников будут зачёркиваться на полотне, которое носит героиня.

Ghost of Yotei покажет самый большой открытый мир в истории студии Sucker Punch и максимальную свободу действий. Новинка превзойдёт даже «Призрака Цусимы». Разработчики изучили японскую культуру и заручились поддержкой консультантов по культуре айнов.

В Ghost of Yotei включены элементы народных ремёсел и музеев. Джейсон Корнел вместе с айнами собирал дикорастущие овощи на Хоккайдо. Предзаказы игры стартуют 2 мая. На выбор будут представлены стандартное и расширенное издания, а также коллекционный набор.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры