CDPR признала главную ошибку Cyberpunk 2077, которую не повторит в The Witcher 4 и Cyberpunk 2
CD Projekt Red недавно рассказала о серьезной ошибке, допущенной при разработке Cyberpunk 2077 и предыдущих игр серии The Witcher, которую компания не повторит при создании Cyberpunk 2 и The Witcher 4.
Cyberpunk 2077 сейчас считается одной из лучших игр на рынке, однако так было не всегда. Запуск игры был настолько провальным, что многие платформы начали оформлять возвраты средств. После долгой и упорной работы разработчикам наконец удалось довести игру до стандартов, к которым они стремились, и они намерены поддерживать этот уровень в своих следующих проектах.
CD Projekt Red учла свои ошибки с Cyberpunk 2077
Как заметил ресурс GamesRadar+, технический писатель Ярослав Руциньский и старший технический писатель Адриан Фулнечек рассказали о главной ошибке Cyberpunk 2077 на панели Digital Dragons. Основным просчетом, с которым они столкнулись при разработке Cyberpunk 2077, The Witcher 1 и 2, стала документация. Проблема заключалась в том, что во время создания этих игр у команды не было дальновидности планировать на годы вперед, и теперь от того времени ничего не осталось.
Ярослав Руциньский рассказал о ремейке The Witcher, в котором разработчикам пришлось переосмыслить эту культовую игру для современной аудитории, но они обнаружили, что «никаких технических знаний с того времени не сохранилось». К счастью, команда, работающая над этим ремейком, состояла из разработчиков CDPR, которые смогли восполнить эти пробелы «впрыском этого утерянного коллективного знания».
Проблема с документацией коснулась и Cyberpunk 2077: игра начиналась с чистого листа и была масштабным проектом. Команда разработчиков использовала инструмент под названием «Confluence» для документирования процесса разработки, но после 8000 страниц проект продолжал расти, а ценность документации падала.
DLC Phantom Liberty также столкнулось с этой проблемой, и теперь команда переходит «на облачную версию Confluence». Проблема заключалась в том, что документы были разделены между облачным и локальным хранилищами, что затрудняло понимание не только для CDPR, но и для их партнеров на аутсорсе. Адриан Фулнечек посоветовал: «Если можете, не разделяйте документы между платформами или разными инструментами. Вы должны очень четко связывать их между собой».
Однако этих ошибок не повторится с The Witcher 4 и Cyberpunk 2, так как CDPR усвоила урок. Команда установила новые требования и «новое определение слова "готово"». Теперь при прохождении каждого этапа разработки для перехода к следующему одним из главных требований является документация. Благодаря этому процессу знания становятся общим достоянием, а это значит, что проблема, решенная в The Witcher 4, может быть использована для улучшения Cyberpunk и так далее.
ИИ: Ошибка с документацией — классическая проблема многих крупных студий, когда в погоне за инновациями забывают о систематизации знаний. Хорошо, что в CDPR наконец осознали, что «коллективная память» сотрудников — не самый надежный носитель информации, и внедряют более строгие процессы для будущих проектов.















0 комментариев