Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2: создание уникального героя
В журнале PC Gamer уделили внимание Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Игру перенесли на октябрь.
В диалогах игры нет визуальных обозначений «хороших» выборов, чтобы игроки не выбирали их по привычке. Геймдиректор Алекс Скидмор сравнивает диалоги с лабиринтом.
Игрок будет погружаться в разговоры, а не «отключаться», нажимая на вариант в диалоговом окне. У игрока также будет выбор в интерпретации главного героя Файр, у которого уже есть предыстория, но под управлением игрока герой может быть разной личностью.
Файр будет обладать большой силой, и другим персонажам придётся с ней считаться. Это отличает новую часть от игры 2004 года.
0 комментариев