Отменённый спин-офф Disco Elysium о любимом персонаже
Disco Elysium — компьютерная ролевая игра, разработанная и выпущенная эстонской студией ZA/UM для Microsoft Windows в 2019 году. 27 апреля 2020 года вышла на macOS. На 2020 год запланированы версии для PlayStation 4 и Xbox One, также планируется версия для Nintendo Switch. В Disco Elysium игрок управляет полицейским-алкоголиком, расследующим убийство в вымышленном городе Ревашоль. Разработчики вдохновлялись классическими играми на движке Infinity Engine и настольными ролевыми играми. Википедия
Читайте также:Русификатор Disco Elysium выйдет на следующей неделеРусификатор для Disco Elysium будет готов до марта 2021 годаDisco Elysium переведут на русский язык
Дискотека Элизиум отменена
До недавнего времени X7 (рабочее название) должен был быть одним из проектов, над которым все еще работали создатели Disco Elysium после многих лет неразберихи вокруг эстонской группы. Сообщается, что продолжение (Y12) было отменено после ухода первоначальных создателей во второй половине 2022 года. Та же участь постигла P1, который должен был стать совершенно новым брендом, и X7 — независимое расширение или дочернюю компанию DE.
Как PC Gamer узнал от бывших сотрудников ZA/UM, проект X7 должен был сосредоточиться на одном из любимых персонажей из вселенной Disco Elysium. Сообщается, что производство, которым руководил Арго Туулик, рассматривалось как лучший шанс обеспечить будущее франшизы после «ухода» ключевых разработчиков, включая сценаристов Роберта Курвица, Александра Ростова и других ветеранов.
Будущее чудо
Дора Клиндич, еще один писатель (уволенная в феврале), описывает X7 как «на 110% аутентичную, самую хардкорную дискотеку» со времен оригинального производства. Это должна была быть настоящая эволюция психологических ролевых игр, с «продвинутым сюжетом, эмоциональными нитью и элементами геймплея», что стало бы своего рода искуплением для создателей после отмены сиквела. И доказательство того, что, несмотря на проблемы, бренд остается в надежных руках.
Это было то, чего не мог сделать никто, кроме Арго, и это было бы на 110% аутентично, самая хардкорная дискотека со времен Disco. [X7 – примечание ред.] будет развивать сюжет, эмоциональные нити и элементы игрового процесса одновременно, чтобы по-настоящему расширить жанр психологических ролевых игр, пионером которого была Disco Elysium. На мгновение показалось, что чудеса возможны, а вместе с ними и искупление.
К сожалению, чудо оказалось недосягаемым для команды. Хотя внутренняя презентация X7 была хорошо принята всей студией и улучшила моральный дух сотрудников, в конечном итоге проект был свернут. И это несмотря на то, что, как мы уже слышали, игра может выйти на рынок возможно уже в 2025 году.
Единственным проектом, который на тот момент был близок к завершению, был мобильный М0. Однако игра, разработанная для устройств с сенсорным экраном, не способна вернуть игрокам веру в будущее Disco Elysium. Тем более, что это более скромное производство, чем отмененный X7.
Что такое предпродакшн?
PC Gamer — международный (изначально англоязычный) журнал о компьютерных играх, ежемесячно выпускаемый издательством Future plc. Две основные версии журнала — британская и американская, издаваемые с 1993 и 1994 годов соответственно — стали наиболее продаваемыми изданиями об играх на PC в своих соответствующих странах. Помимо вышеозначенных, существовали и существуют различные региональные версии журнала; русскоязычная версия журнала выпускалась в 2003—2008 годах. Материалы журнала включают в себя новости игровой индустрии и рецензии на вновь изданные игры, а также материалы на темы аппаратного обеспечения, «классических» игр и тому подобных. Википедия
Это, в свою очередь, должно было привести к усилению напряженности между оставшимися в студии главными сценаристами: Клинджичем и Тууликом. Сиквел должен был быть отменен без консультации с ними, вопреки их заверениям, данным несколько месяцев назад, и без каких-либо оснований.
Причем X7 должен был создаваться без предсерийной стадии, то есть первоначального планирования проекта. Работа над игрой началась, когда еще даже не было известно, как будет выглядеть история и ее персонажи. Кроме того, команде дали неделю на подготовку полноценной презентации игры. Это работало, но требовало от разработчиков круглосуточной работы.
Практически с момента одобрения предложения команды сценаристов в августе 2022 года остальные команды приступили к производству. Фактически, мы даже не знали, какой будет история или ее персонажи, когда в это же время уже создавались первые концепт-арты персонажей и окружения. Я уверен, что вы понимаете, насколько это серьезная проблема, когда вы создаете игру, основанную на повествовании.
Удаленная связь
Клиндич и остальные создатели прокомментировали такой ход работы, но это закончилось лишь обвинениями в нежелании выполнять свою работу. Это заставило бы сценаристов приложить интенсивные усилия, чтобы дать возможность остальным командам вообще работать, когда в это же время только писались первые диалоги.
Теоретически, по иронии судьбы, отмена проекта P1 немного облегчила задачу разработчикам. Однако отсутствие предварительной подготовки и, следовательно, основ проектов затрудняло наем новых сценаристов для работы над X7. Усилиями Клинджича и Туулика они заслужили уважение других сотрудников, но у сценаристов были проблемы даже с общением с коллективом.
Последнее предположительно стало результатом действий правления ZA/UM, которое, среди прочего, ввели нового координатора проекта, через которого проходило все общение с сотрудниками нижнего звена. Так что больше не было встреч со сценаристами и возможности напрямую спросить их об оценке работ артистов и т. д.
Кампания унижения и изоляции
Клиндич указывает, что эти и другие действия были частью «кампании унижения» Туулика. Сценарист хоть и остался в студии, но пользовался уважением игроков, чего нельзя сказать о руководстве ZA/UM. Кроме того, Туулик стал одним из героев документального фильма группы People Make Games, в котором подверг критике некоторые решения руководства.
В результате сценарист был вынужден извиниться за свои слова, а студия якобы подорвала и его авторитет, и уверенность в себе.
Арго [Туулик – прим. [ред.] подвергся кампании унижений. Они сказали ему извиниться перед людьми за то, что он сказал в интервью [для People Make Games]. Они подорвали его уверенность и пытались заставить его сомневаться в себе. Они сказали ему, что он некомпетентен, неквалифицирован и не способен руководить собственным проектом, понизили его в должности и сделали невидимым в студии.
Другие сотрудники подчеркивают, что это чувство изоляции было повсеместным в студии. Они даже не были уверены, как обстоят дела не только у других проектов, но даже у других групп разработчиков, работающих над той же игрой. Отчасти это результат удаленной работы, но, наверное, сложно считать это единственной причиной. Ведь многие другие студии также прошли через этот этап во время пандемии коронавируса.
Все это не сулит ничего плохого в будущем ZA/UM. Компания остается студией, занимающейся одной игрой, без первоначальных создателей или даже какого-либо значимого нового проекта, который мог бы обеспечить доход сотрудникам.
Вся команда X7 любила мир Элизиума. Как фанатские артисты, музыканты, культовые голоса, мы просто хотели продолжить его, а не оставлять его увядать в каком-то темном, ветхом подвале корпоративной интеллектуальной собственности», — сказал Клинджич во время недавнего разговора с Тедом Литчфилдом из PC Gamer.
Источник: gry-online.pl
0 комментариев