Обновление 01 Grey Zone Warfare уже доступно (полные примечания)
Читайте также:Grey Zone Warfare в раннем доступе выйдет 30 апреляGrey Zone Warfare планируют выпустить на консоляхДата выхода Grey Zone Warfare будет объявлена 29 апреляОбзор Grey Zone Warfare: это может быть мой новый любимый шутерКампания Grey Zone Warfare для создателей контента стартует 18 апреля
Теперь первый крупный патч для игры доступен и готов к загрузке в Steam.
Первый из многих
Поскольку это своего рода игра с живым сервисом, Grey Zone Warfare будет постоянно получать исправления и обновления, предназначенные для решения самых серьезных проблем игры. С момента выхода в ранний доступ GZW страдал от сбоев и некоторых проблем с производительностью, в частности, от надоедливой «резиновой» проблемы, которая мешала многим игрокам. Несмотря на эти проблемы с прорезыванием зубов, Gray Zone Warfare оказалась феноменальной игрой с замечательным потенциалом.
Вот полные примечания к патчу 01 Grey Zone Warfare:
ИСПРАВЛЕНИЯ
[ИСПРАВЛЕНО] Проблема, из-за которой растительность иногда не реагировала должным образом на стрельбу.
[ИСПРАВЛЕНО] Проблема, из-за которой песня в главном меню продолжала воспроизводиться после присоединения к серверу.
[ИСПРАВЛЕНО] Проблема, из-за которой персонаж мог застрять в приседе в режиме 3PV.
[ИСПРАВЛЕНО] Проблема, из-за которой персонаж мог застрять в парящей позе в режиме 3PV.
[ИСПРАВЛЕНО] Проблема, из-за которой кнопка «Добавить участника» была активна, даже если отряд был полон.
[ИСПРАВЛЕНО] Проблема, из-за которой статус члена отряда не отображался должным образом.
[ИСПРАВЛЕНО] Проблема, из-за которой всплывающее окно с приглашением в отряд не появлялось после добавления друга.
[ИСПРАВЛЕНО] Проблема, из-за которой уведомление о приглашении в состав не отображалось при определенных обстоятельствах.
[ИСПРАВЛЕНО] Проблема, из-за которой чат отряда присутствовал после выхода из отряда.
[ИСПРАВЛЕНО] Проблема, из-за которой звуки возле открытых дверей не воспроизводились должным образом.
Игрок — человек, играющий в игры: Игрок (теория игр) в теории игр. Игрок (геймер) — человек, играющий в видеоигры. Википедия
[ИСПРАВЛЕНО] Проблема, из-за которой приватный чат присутствовал после блокировки друга.
[ИСПРАВЛЕНО] Проблема, из-за которой игроки не могли выполнить какое-либо действие после прыжка.
Иску́сственный интелле́кт (ИИ; англ. artificial intelligence, AI) — свойство искусственных интеллектуальных систем выполнять творческие функции, которые традиционно считаются прерогативой человека (не следует путать с искусственным сознанием); наука и технология создания интеллектуальных машин, особенно интеллектуальных компьютерных программ.
Искусственный интеллект связан со сходной задачей использования компьютеров для понимания человеческого интеллекта, но не обязательно ограничивается биологически правдоподобными методами.
Существующие на сегодня интеллектуальные системы имеют довольно узкие области применения. Википедия
Читайте также:Эволюция искусственного интеллекта в персональных компьютерах: взгляд главы AsusUbisoft хочет вернуть себе лидерство в жанре игр с открытым миромSK hynix представила флеш-память ZUFS 4.0 для мобильных устройств с ИИАктёры Baldur’s Gate 3 против голосов ИИBMW ощутила жар: компания отменяет подписку на подогрев сидений
[ИСПРАВЛЕНО] Проблема, из-за которой игроки могли бросить гранату в стену при определенных обстоятельствах.
[ИСПРАВЛЕНО] Проблема, из-за которой игроки могли застрять на первом экране загрузки из-за сетевой ошибки.
[ИСПРАВЛЕНО] Проблема, из-за которой отмена предоставления/медицинской анимации могла лишить игрока возможности выполнять какие-либо действия.
[ИСПРАВЛЕНО] Проблема, из-за которой пилот не предупреждал игроков перед взлетом.
[ИСПРАВЛЕНО] Проблема, из-за которой на складе продавца появлялся только 1 предмет.
[ИСПРАВЛЕНО] Проблема, из-за которой смерть от приземляющегося вертолета могла привести к сообщению о дружественном огне.
[ИСПРАВЛЕНО] Проблема, из-за которой друзья в некоторых ситуациях имели неправильный офлайн-статус.
[ИСПРАВЛЕНО] Проблема, из-за которой упавшая лестница приводила к неправильным столкновениям.
[ИСПРАВЛЕНО] Проблема, из-за которой пустые магазины пополнялись после подключения к серверу.
[ИСПРАВЛЕНО] Проблема, из-за которой трупы иногда опускались под землю.
[ИСПРАВЛЕНО] Проблема, из-за которой щелчок за пределами запроса на подтверждение полностью закрывал запрос.
[ИСПРАВЛЕНО] Проблема, из-за которой эффект крови после удара по врагу присутствовал не всегда.
[ИСПРАВЛЕНО] Проблема, из-за которой ИИ не мог стрелять в игроков, когда они подходили слишком близко.
[ИСПРАВЛЕНО] Проблема, из-за которой ИИ на Лесопилке появлялись без боеприпасов.
[ИСПРАВЛЕНО] Проблема, из-за которой ИИ мог появляться частично под землей.
[ИСПРАВЛЕНО] Проблема, из-за которой ИИ мог исчезнуть возле кустов или воды в городах.
[ИСПРАВЛЕНО] Проблема, из-за которой вариант пистолета Тип 51 был настроен неправильно, что приводило к промахам.
[ИСПРАВЛЕНО] Проблема, из-за которой мертвый ИИ вставал и оставался в позе А.
[ИСПРАВЛЕНО] Проблема, блокирующая выполнение квестов «Искусство обмана» и «Это в воде».
[ИСПРАВЛЕНО] Разрушенный ландшафт возле Фокстрота 2 LZ
[ИСПРАВЛЕНО] Несколько мест, где игроки могли застрять
[ИСПРАВЛЕНО] Прицельная сетка на коллиматорном прицеле Viper RD
[ИСПРАВЛЕНО] Различные сбои клиента
ИЗМЕНЕНИЯ
[ИЗМЕНЕНО] Уменьшены заминки при полете на вертолете.
[ИЗМЕНЕНО] Игроки теперь могут повторно привязать активацию голосового чата, карту, панель здоровья, инвентарь, задачи к другой клавише.
[ИЗМЕНЕНО] Увеличено время между вайпами персонажей до 1 недели (с 1 часа).
[ИЗМЕНЕНО] Улучшен урон от пули из дробовика.
[ИЗМЕНЕНО] Улучшено движение лежа на наклонных или неровных поверхностях.
[ИЗМЕНЕНО] Добавлено напоминание о необходимости получения наград DLC в мессенджере.
[ИЗМЕНЕНО] Добавлены меры безопасности, предотвращающие использование гранат для убийства игроков и ИИ на FOB.
[ИЗМЕНЕНО] Улучшены места появления квестовых предметов для квеста «Чем больше, тем лучше».
Затем выяснилось, что в следующем крупном обновлении в Grey Zone Warfare будет введен цикл день-ночь. Это был один из ключевых результатов, отмеченных во время нашей недавней встречи с Риком Лагнесе из MADFINGER.
Вы воодушевлены будущим Grey Zone Warfare?
















0 комментариев