Обзор Grey Zone Warfare: это может быть мой новый любимый шутер

/ ИгрыНовости / Игры

Мне посчастливилось получить доступ к эксклюзивному закрытому тестированию Grey Zone Warfare , совершенно нового шутера от первого лица с открытым миром, разрабатываемого MADFINGER. Я многое знал о «GZW», но ничто не подготовило меня к тому, что ждало впереди. С того момента, как я загрузил Grey Zone Warfare (и преодолел некоторые проблемы), я был ошеломлен огромным потенциалом этой амбициозной многожанровой игры.

Это не совсем шутер и не совсем тактический шутер от первого лица. Это не совсем экшен с открытым миром и не совсем кооперативная игра на выживание. Это все сразу, упакованное в аккуратную упаковку, которая одинаково привлекательна снаружи и глубоко под ней.

Gray Zone Warfare отвечает всем моим требованиям

Недавно я встретился с Риком Лагнесом из MADFINGER, чтобы узнать все о Grey Zone Warfare и о том, чем станет эта впечатляющая игра. Есть так много вещей, о которых стоит поговорить, что почти невозможно понять, с чего начать. Во-первых, это основной движок игры и сам цикл игрового процесса: игрокам предстоит войти в огромный открытый мир и выполнить задания, сразиться с другими игроками и врагами, управляемыми искусственным интеллектом, а также успешно вернуться на свою базу со своей добычей, не будучи убитым в бою.

Вот тут-то и вступает в игру элемент «extraction shooter». Игроки берут на себя управление настраиваемой ЧВК и готовятся на своей базе, а затем садятся на вертолет и летят куда хотят по карте к назначенной «LZ» — и это только начало свободы. Как только их ботинки окажутся на земле, игроки смогут делать все, что захотят, без ограничений по времени. Им придется управлять своим здоровьем, инвентарем, гидратацией и энергией – что соответствует критериям выживания – но при условии, что они смогут оставаться в безопасности, они теоретически могут оставаться в открытом мире навсегда.

Выполнив свои задачи или оказавшись на грани смерти и отчаянно пытаясь найти выход, игроки могут отправиться в посадочную площадку, вызвать вертолет и вернуться на базу, воспользовавшись услугами торговцев, тайником со снаряжением и различными другими механиками.

Особенности:

  • Открытый мир
  • Элементы кастомизации (одежда, экипировка, снаряжение)
  • Интенсивный бой
  • Командный геймплей (но можно играть и в одиночку)
  • Множество миссий (больших и второстепенных)
  • Интригующая история/лор
  • Реализм (перестрелка, баллистика, физика, погода, освещение, листва)

«Погружение» — это даже не то слово

Я начал сеанс Grey Zone Warfare на своей базе ЧВК, которая постоянно укомплектована ИИ-охранниками. Используя интерфейс, я оснастил своего бойца разнообразным снаряжением, почти все из которого будут узнаваемы фанатами Escape from Tarkov. От сравнений никуда не деться – много вдохновения было почерпнуто из «Побега из Таркова», но почему бы и нет? Это авангард жанра шутеров с эвакуацией.

Затем я взял квест на разведку нескольких районов в соседнем городе, нажал на LZ, чтобы сгенерировать «такси» Little Bird, и стал ждать, пока оно приземлится. Пока я ждал на вертолетной площадке, ко мне присоединился еще один игрок, и мы разговорились. Все в Grey Zone Warfare происходит в режиме реального времени, поэтому мы наблюдали, как вертолет пролетел, приземлился, а затем сели на него. Он улетел, доставив нас к месту назначения без каких-либо загрузочных экранов или переходов, и по пути мы использовали VOIP, чтобы общаться друг с другом под рев двигателя вертолета.

Как только мы приземлились, мы попрощались и разошлись. Вот тут для меня началось веселье. Войдя в город, я нашел много трупов. Серая зона является постоянной, а это означает, что вещи, которые делают другие игроки, остаются в игре. Враги будут возрождаться, но если вы неправильно рассчитаете время – или правильно, в зависимости от обстоятельств – у вас не останется ни одного врага, с которым можно было бы сражаться. В конце концов я встретил сильное сопротивление и пробирался сквозь вражеских солдат, изучая по ходу лечение и боевую механику.

Это было очень сильно – они кричали на меня, подстрекали меня к бою с ними. Они были грубыми, но способными бойцами, и даже мои навыки стрелка и хорошо оснащенный M4A1 не избавили меня от опасностей, разбросанных по карте. Возможностей для лута было недостаточно, но игра находится в альфа-состоянии, и я не ожидал, что область будет полностью заполнена – но все же было достаточно, чтобы занять меня.

Не могу дождаться

Этот закрытый игровой тест продлится всего одну неделю, после чего игра снова будет отключена от сети, чтобы MADFINGER мог над ней поработать. Пока неизвестно, когда состоится следующий плейтест, но я лично не могу дождаться, когда он появится снова. Я потерялся в «Серой зоне», восхищаясь великолепными видами, атмосферой и постоянным чувством опасности, и, если не считать типичных проблем, которые можно связать с продуктом раннего доступа, почти все было идеально.

На самом деле, я только что купил новенький ПК высшего класса в ожидании выхода Grey Zone Warfare, и я играл на максимуме. Вот насколько я вложен в эту игру – я вижу, что в будущем она будет отнимать у меня много игрового времени.

Grey Zone Warfare будет доступна исключительно на ПК, но есть некоторые предположения, указывающие на выпуск консоли в дальнейшем.

Автор: Грант Тейлор-Хилл
Источник: Insider-gaming.com

Подписаться на обновления Новости / Игры

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Убили фпс со своим локальным сервером
  • Анон
Там если последнюю в низ то там будет пусто
  • Анон
Что такое "Игроки в области безумны"? Игра нихрена не объясняет что это значит
  • Анон
hidemega скачать приложение Tanks
  • Анон
Искал тут как решить баг с порталами которые не хотят принимать кровь, прочитал кучу текста и не нашел нужной инфы :(
  • Анон
Почему арена закрыта после прохождения квеста кульрут??
  • Анон
приложение hidemega Спасибо!
  • Анон
Не работают>:(
  • Анон
как удалить старый ящик ?
  • Анон
После выхода 2 сезона не получается добавить в группу
  • Анон

Смотреть все