Разработчики Marathon отреагировали на критику: игра станет проще, а цены — честнее
Игроки остались недовольны системой микроплатежей в Marathon. Bungie решила отреагировать мгновенно и выпустила заявление.
Bungie не собирается делать вид, что критики не существует. Marathon дебютировал с хорошим результатом, и, по крайней мере, в Steam это не выглядит катастрофой, которую часть игроков предрекала ещё до релиза. Однако всё чаще возникает вопрос: достаточно ли этого результата для такой крупной и дорогой студии?
На PC игра отметила пик в примерно 88 тысяч одновременных игроков в лучший момент старта, а затем начала постепенно терять интерес. Это не резкий обвал, как у Highguard, а скорее спокойный, систематический отток игроков. И именно в этот момент Bungie решила отреагировать, чтобы удержать текущих пользователей и привлечь новых.
Наибольшие споры вызвала тема микроплатежей, а именно игровой валюты LUX. До сих пор игроки могли купить набор за 10 долларов (~800 руб.), который давал 1100 LUX, но большинство скинов стоили 1120 LUX. Здесь возникала проблема: если кто-то хотел купить один скин, ему приходилось докупать ещё один набор валюты (например, 500 LUX). Игроки очень быстро заметили этот ход, и неудивительно, что началась критика.
Bungie отказывается от этого решения. После обновления 10 долларов будут давать ровно 1120 LUX, то есть столько, сколько нужно для покупки одного скина. Игроки, которые ранее купили наборы валюты, получат соответствующую компенсацию прямо в игре. На бумаге это небольшое изменение, но очень важное с точки зрения восприятия платежной системы.
Студия также отреагировала на качество самих косметических предметов. Bungie признала, что хочет обеспечить игрокам ощущение реальной ценности при трате денег. Это важно, потому что, хотя речь идёт о платной премиум-игре, это одновременно и live-service проект, который должен существовать за счёт долгосрочной монетизации.
Однако это не конец изменений. Bungie также реагирует на жалобы, связанные со сложностью, поскольку многие игроки считают, что Marathon слишком безжалостен, и из-за этого его сложно рекомендовать более казуальной аудитории. На следующей неделе выйдет обновление, которое:
– увеличит дистанцию отображения маркеров целей с 10 до 20 метров,
– увеличит количество медицинских шкафчиков и ящиков с боеприпасами на карте Perimeter,
– увеличит количество стартовых боеприпасов в бесплатных спонсорских наборах MIDA, CyberAcme и Arachne.
Удовлетворит ли Bungie в этом вопросе широкую публику? Часть игроков считает, что разработчики делают правильный шаг и просто сглаживают самые раздражающие элементы геймплея. Другие же утверждают, что студия начинает размывать главную отличительную черту Marathon — его безжалостный, хардкорный характер.
















0 комментариев