Разработчик Fortnite настаивает, что использование «обрезанной версии Unreal Engine» — хорошая идея
Fortnite — компьютерная игра в жанре survival, находящаяся в разработке компанией People Can Fly совместно с Epic Games, которая будет выпускать игру. Геймплей строится на сборе ресурсов днём и выживании ночью. Это будет первая игра от Epic на собственном движке Unreal Engine 4. Выпуск в раннем доступе) назначен на 25 июля 2017 года. Википедия
Читайте также:Позже в этом году Fortnite получит режим от первого лицаFortnite Festival пополнится треками Blue Oyster Cult и KansasСобытие Fortnite «Слава Мидаса» добавляет бесплатные награды и режим «Пол — лава»Epic возвращает деньги игрокам Fortnite, купившим эти две эмоцииВ Lego Fortnite появились новые наборы, но игроки недовольны ценой
Epic Records — американский звукозаписывающий лейбл, принадлежащий и управляемый Sony Music Entertainment. Википедия
Читайте также:Epic Games Store запустится на iOS и Android в этом годуEpic Games предлагает разработчикам 100% доход в течение первых 6 месяцевEpic возвращает деньги игрокам Fortnite, купившим эти две эмоцииDeus Ex: Mankind Divided и The Bridge — бесплатные игры в Epic Store на следующей неделеApple не позволяет Epic Games вернуться в App Store — Евросоюз требует объяснений
«Королевская битва» (яп. バトル・ロワイアル Батору Роваиару) — роман-бестселлер японского писателя Косюна Таками, впервые опубликованный в апреле 1999 года издательством Ohta. Позднее был снят одноимённый художественный фильм, а также нарисовано пятнадцать томов манги, автором которой стал Масаюки Тагути. На русском языке роман опубликован издательством «Амфора» в 2005 году. Википедия
Читайте также:Call of Duty: Warzone уже популярнее Apex LegendsApex Legends – королевская битва во вселенной TitanfallRing of Elysium: Бесплатный арктический выживач и королевская битваSOS - еще одна игра в жанре Battle Royale вышла в раннем доступе
Unreal Engine — игровой движок, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. Первая игра, созданная на этом движке — Unreal — появилась в 1998 году. С тех пор различные версии движка были использованы в более чем сотне игр и других проектов (смотрите также список). Википедия
Читайте также:Новая Mass Effect создается на движке Unreal Engine 5«Союзмультфильм» выпустит мультсериал «Тайны медовой долины», созданный на Unreal EngineДемонстрация технологии Unreal Engine 5 впечатляет графикой на PS5Planetrism – работаем колонистом и исследуем экзопланету«Звездные войны» и сила Ray tracing в новой демонстрации Unreal Engine
Тогда вызывает беспокойство то, как будет выглядеть этот сезон UEFN Battle Royale 2025 года, поскольку он создан с использованием инструментов, которые в настоящее время используются для творческого опыта. Отвечая на эту новость, фанаты в социальных сетях охарактеризовали UEFN как «ограниченную» и «урезанную версию Unreal Engine» и остались в замешательстве из-за решения использовать его вне творческого режима.
«Я не понимаю. Вы переходите от использования полноценного Unreal Engine к версии Unreal Engine с ослабленной версией Fortnitified… почему?» — спрашивает один из пользователей Twitter.
«Им пришлось сбалансировать прошлый постоянный поток букв W с самым большим L», — пишет другой.
Пытаясь подавить эти опасения, Epic подтвердила, что UEFN все еще совершенствуется, и к тому времени, когда мы доберемся до того момента, когда сезоны Battle Royale будут создаваться с его использованием, они будут «такими же захватывающими», как и сейчас. Отвечая обеспокоенному фанату в Твиттере, официальный аккаунт Fortnite Creators объясняет: «Цель UEFN — достичь момента, когда он сможет создавать целые сезоны Battle Royale, которые будут такими же захватывающими, как текущий сезон 2 главы 5, но с использованием удивительных инструментов UEFN. предложу».
Развивая эту тему, компания заявила, что использование самого UEFN позволит Epic «усилить функции, необходимые для сезона Battle Royale, и создать для нас и создателей мощный инструмент, позволяющий использовать эти разработки, чтобы расширить границы своего опыта». По сути, он направлен на то, чтобы создатели, использующие UEFN для творческого режима, имели паритет с Epic, когда дело доходит до инструментов, которые они используют, с целью улучшить то, что они могут сделать. Если все пойдет хорошо, это звучит как положительный шаг для создателей.
Честно говоря, на данный момент еще слишком рано судить о том, как это решение в конечном итоге будет развиваться в целом, тем более, что UEFN, несомненно, будет дорабатываться дальше, прежде чем он действительно сможет коснуться любимого режима Battle Royale. На данный момент среди фанатов все еще существует большая неопределенность, хотя заверения Epic, похоже, помогают несколько ослабить напряжение.
0 комментариев