«Звездные войны» и сила Ray tracing в новой демонстрации Unreal Engine
Первая официальная демонстрация новых возможностей движка Unreal Engine состоялась вчера во время конференции разработчиков игр в Сан-Франциско (GDC). Презентация под названием «State of Unreal» стала возможностью для компании Epic Games представить все возможности ее новой технологии Ray tracing. Сцена продолжительностью в одну минуту была создана в тесном сотрудничестве с Nvidia и ILMxLAB, подразделением знаменитой студии CGI Industrial Light & Magic, которая работала над фильмами вселенной «Звездных войн». Поэтому не нужно удивляться, что темой для анимации стали мотивы из фильма «Последние джедаи».
Зрители могли полюбоваться юмористической постановкой внутри корабля фракции Верховного Ордена с участием двух штурмовиков и капитана Фазмы. Металлизированная броня последней и белоснежная экипировка штурмовиков стали идеальным полем для презентации передовой игры света, теней и отражений с использованием технологии Ray tracing. Окончательный эффект напоминает профессиональную анимацию CGI, созданную для голливудских блокбастеров, а не компьютерную графику, созданную на лету.
Сцены, созданные в программном обеспечении Epic Games, были полностью разработаны графическими дизайнерами и аниматорами из ILMxLAB, а высокопроизводительная вычислительная платформа DGX Station от Nvidia была использована для рендеринга изображения в реальном времени. Эта технически совершенная рабочая станция может использовать до четырех графических процессоров следующего поколения - V100 «Volta». Данный суперкомпьютер можно увидеть в действии на выставочном стенде Nvidia на текущей конференции GDC.
Презентация возможностей новой технологии студии Epic Games, с одной стороны, может быть очень оптимистичной с точки зрения значительного прогресса в области видеоигр. Но с другой, глядя на объем ресурсов, необходимых для полного использования потенциала Ray tracing, не стоит ожидать, что разработчики смогут реализовать весь её потенциал в ближайшее время.
0 комментариев