Создатель Palworld хочет избегать «высокобюджетных игр класса А» из-за слишком большой прибыли
Palworld (букв. «Мир приятелей») — приключенческая игра с элементами симулятора выживания, разработанная и изданная японской компанией Pocket Pair. Действие игры разворачивается в открытом мире, населенном звероподобными существами, известными как «Pals». Игроки могут сражаться и захватывать «палов», чтобы использовать их для строительства базы, перемещения и боя. Википедия
Читайте также:Разработчик Palworld останется небольшой студией, подробности первого рейдаПервый рейд Palworld состоится «скоро», и в нем участвует злой гот«ААА-игры не для нас»: создатель Palworld не видит смысла в современных играх без онлайн-функцийPocketpair планирует портировать Palworld на большее количество платформPalworld получит новые возможности. Создатели просят игроков об участии в тестировании
Palworld определенно показал себя как высокобюджетный блокбастер, поскольку в игру на выживание по укрощению монстров одновременно вошли более двух миллионов игроков Steam, что могло конкурировать с самыми большими хитами на платформе. Генеральный директор и директор Pocketpair Такуро Мизобе теперь утверждает, что команда не будет существенно расти, несмотря на ошеломляющий успех игры.
«Мы есть и останемся маленькой студией», — объясняет Мизобе в интервью Bloomberg. «Я хочу сделать несколько маленьких игр. Высокобюджетные игры класса «А» не для нас». Ранее студия разработала карточную игру Overdungeon, игру для рисования вечеринок AI: Art Imposter и смешанную жанровую игру с открытым миром Craftopia, хотя все они были относительно недорогими проектами.
Сообщается, что разработка самой Palworld обошлась примерно в один миллиард иен (или 6,7 миллиона долларов), что является ничтожной цифрой по сравнению с непосильными бюджетами других крупных студий. С тех пор игра принесла прибыль в несколько миллиардов иен, хотя генеральный директор считает, что она «слишком велика для студии нашего размера».
Мизобе считает, что небольшие студии являются инициаторами инноваций в игровом дизайне, а поскольку Palworld в значительной степени финансирует все, над чем команда работает дальше, у Pocketpair есть полная свобода действий в будущем, чтобы работать над всем, чем она пожелает. Мизобе сообщает, что студия не планирует становиться публичной компанией и не вела переговоров о приобретении с Microsoft, с которой они сотрудничали при успешном запуске Game Pass.
На данный момент режиссер, похоже, уверен в том, как двигаться дальше: создавать игры, которые интересно смотреть, интересно играть и интересно обсуждать. «Игры доставляют больше удовольствия, когда в них играют с друзьями», — продолжил Мизобе. «Игра без многопользовательского режима просто неуместна в эпоху, в которой мы живем сегодня».
0 комментариев