«ААА-игры не для нас»: создатель Palworld не видит смысла в современных играх без онлайн-функций
Palworld (букв. «Мир приятелей») — приключенческая игра с элементами симулятора выживания, разработанная и изданная японской компанией Pocket Pair. Действие игры разворачивается в открытом мире, населенном звероподобными существами, известными как «Pals». Игроки могут сражаться и захватывать «палов», чтобы использовать их для строительства базы, перемещения и боя. Википедия
Читайте также:Pocketpair планирует портировать Palworld на большее количество платформPalworld получит новые возможности. Создатели просят игроков об участии в тестированииМоддер Palworld добавил в игру неиспользуемых двойников покемоновОбъявлена программа закрытого тестирования Palworld, но речь не идет о раннем получении контентаИгрок Palworld сидит на запасе ценных предметов стоимостью 200 000 золотых и не хочет их тратить
Steam (МФА: [stiːm]) — сервис цифрового распространения компьютерных игр и программ, принадлежащий компании Valve, известному разработчику компьютерных игр. Steam выполняет функции службы активации, загрузки через Интернет, автоматических обновлений и новостей для игр как самой Valve, так и сторонних разработчиков по соглашению с Valve, таких как Epic Games, THQ, 2K Games, Activision, Capcom, Codemasters, Eidos Interactive, 1С, GSC Game World, id Software, SEGA, Atari, Rockstar Games, Telltale Games, Ubisoft, Bethesda Softworks, Paradox Interactive и многих других фирм, оформивших контракт на дистрибуцию. По состоянию на осень 2015 года через Steam распространяется порядка 10000 игр для операционной системы Microsoft Windows, свыше 2300 игр для macOS и свыше 1500 игр для Linux, на которые действуют ежедневные и «срединедельные» скидки, а также скидки на выходные дни. Количество активных учетных записей Steam превышает 125 миллионов. Википедия
Читайте также:«Ты с ума сошёл, брат?»: в сеть попала переписка между Valve и главой Epic Games Тимом СуиниВесенняя распродажа в Steam: скидки на Baldur's Gate 3, Resident Evil 4 и EnshroudedРелиз классической коллекции Star Wars Battlefront обернулся проваломСоздатели Enshrouded поделились планами о развитии своего ролевого экшенаБесплатный инди-хоррор в Steam похож на жуткую версию Animal Crossing
Мало того, производство Palworld обошлось создателям в один миллиард иен (около 6,7 миллиона долларов). Это немалая сумма для независимого производства, но речь идет об игре, которая была самой популярной в Steam в течение 2 недель, а за месяц после выхода в раннем доступе достигла 25 миллионов игроков.
Игры без мультиплеера не имеют смысла
Такая низкая себестоимость производства (для контекста: бюджеты The Last of Us: Part II и Horizon: Forbidden West превысили 200 миллионов долларов) отчасти является результатом небольшого размера студии. Pocketpair — это команда из 55 человек из Токио. Это почти вдвое меньше, чем в случае со студией, ответственной за еще один неожиданный хит первого квартала 2024 года — Helldivers 2.
Феноменальный успех Palworld означает, что разработчику точно не придется беспокоиться о деньгах. Несмотря на это, внезапный приток денежных средств не пришел в голову студии и, по словам Мизобе, компания не намерена сходить с ума с тратами - ни на новые офисы, ни на сотрудников, ни на высокобюджетные постановки.
Три столпа Pocketpair
Планы команды, основанной в 2015 году, основывались на трех предположениях. По словам Мизобе, в настоящее время недостаточно, чтобы игра была «играбельной» — игра также должна быть «интересной для просмотра», иметь многопользовательские элементы и побуждать людей говорить о ней. Президент Pocketpair даже зашел так далеко, что заявил, что сегодня играм без мультиплеера «нет смысла существовать».
Этот последний пункт не станет сюрпризом для любого, кто хотя бы поверхностно знаком с Palworld. Существа в игре, конечно же, вдохновлены знаменитой серией Nintendo (наверное, местами даже слишком) и именно этому продукция обязана своим первоначальным интересом, получив известность как «Покемоны с оружием».
«Визуальные совпадения»
Президент Pocketpair не скрывает склонности студии заимствовать средства из других игр. ARK: Survival Evolved, Factorio и RimWorld — это лишь некоторые из игр, которые вдохновили токийского разработчика.
Конечно, одних «займов» от успешных игр недостаточно для достижения успеха — ведь Pocketpair здесь отнюдь не первопроходец. Однако большинство таких подражателей могут только мечтать о том, чтобы добиться хотя бы половины такого же успеха, как Palworld.
Temtem, выпущенная гораздо раньше, так и не превысила «пика» в 40 000 игроков, несмотря на столь же очевидное вдохновение от покемонов. Более ранние проекты Pocketpair также не приблизились к популярности Palworld (например, Craftopia).
Искусство заключается в объединении «заимствованных», зачастую контрастных элементов в единое целое. Одной из самых больших проблем оказалось создание немного необычного визуального окружения для Palworld, которое было создано совершенно случайно.
Создатели начали работу над игрой на движке Unity, изначально используя готовые модели существ с явно японской анимацией. Однако когда команда перешла на Unreal Engine, они начали контрастировать с реалистичными пейзажами, типичными для технологии Epic Games.
Однако вместо того, чтобы унифицировать графику, Pocketpair приложила много усилий для плавного объединения этих контрастных элементов, в результате чего получился, казалось бы, неоригинальный, но все же отличительный визуальный стиль.
«ААА-игры не для нас»
Помимо этой закулисной информации, Мизобе также поделился планами на будущее Palworld и всей студии. Разработчик ведет переговоры о переносе игры на другие платформы. Вероятно, речь в основном идет о PlayStation 5, хотя нельзя исключать, что создатели мечтают и о дебюте на Switch (или ее пока нераскрытом преемнике).
Pocketpair также открыта для предложений о сотрудничестве или даже поглощении студии. Однако команда не ведет переговоров с Microsoft на эту тему и не заинтересована в крупных тайтлах или значительном увеличении числа сотрудников. Вывод акций компании на «публичные торговые рынки» не планируется.
Мы есть и останемся маленькой студией. Я хочу создать много маленьких игр. Крупнобюджетные игры ААА не для нас.
Очевидно, это связано с верой Мизобе в то, что небольшие студии являются «величайшими пионерами игрового дизайна» на рынке. Он не стал развивать эту идею, но она укладывается в популярное в Интернете мнение о том, что скромные «индюки» часто выигрывают у высокобюджетных постановок с точки зрения креативности.
0 комментариев