The Division смотрится хорошо. Но могла бы – прекрасно
Когда Ubisoft презентовала The Division, в воздухе витали большие надежды. Ну, по крайней мере исходящие от меня. После расхождения между трейлером E3 и релизной версией Watch Dogs мне было интересно посмотреть, а как The Division смотрится визуально, когда в неё действительно играют (в данном случае – на PC).
Проработка окружения великолепна – из подземки валит дым, оставленные огни полицейских мигалок бросают бесполезный, никогда не незатухающий свет, повсюду мусорные мешки и прочий хлам. Однако более интересен ролевой аспект игры. Мы видели много стрельбы, если говорить о The Division, но в ней не меньше индивидуализации и поиска предметов.
Разработчики отметили, что они не захотели выносить выбор класса игрока в начало, и, по сути, вы будете прокачиваться, примерно как в Far Cry 3 или на ранних стадиях Watch Dogs, выбирая специализации, чтобы помочь себе и остальным членам команды. Так, чтобы могли по своему желанию стать медиком или механиком, использующим часовых и дронов, чтобы защищать соратников. Нам показали несколько конкретных апгрейдов, таких как самонаводящиеся гранаты и свето-шумовые бомбы, но было невозможно узнать, как баланс будет работать в готовой игре. И всё же это многообещающее начало.
Как и ваше взаимодействие с самой средой, которая в равной мере помогает и препятствует. Ваши миссии часто будут вращаться вокруг организации защиты опорных пунктов, из которых можно усиливать свою команду, получать снаряжение и т.д. Но улицы Нью-Йорка тоже нужно очистить от инфекции, которая положила начало этой эпидемии, и вам понадобится найти качественную экипировку, чтобы вообще можно было подступиться к этому. Сюда входят маска, ботинки и другие тактические элементы одежды, каждый из которых снабжён характеристиками, показывающими его ценность.

Каждый район также обладает тремя переменными, которые определяют его жизнеспособность и устойчивость: Безопасность (я подозреваю, что она означает наличие врагов), Уровни Заражения и Мораль. Прежде чем работа будет сделана, нужно разобраться с каждым пунктом. Положа руку на сердце, это очередное задействование старой доброй формулы открытого мира Ubisoft, но я надеюсь, что наличие болезни и других факторов, помимо необходимости убийства людей, немного её освежит.
Ещё я надеюсь, что можно будет отключить обильное количество экранного инструментария. Я понимаю, это RPG, но какой смысл прорабатывать мир с такой скрупулёзной тщательностью, чтобы затем наложить поверх него каждую характеристику во вселенной? Вам постоянно напоминают о вашем здоровье, о здоровье каждого члена вашей команды, числе патронов и т.д. и т.п. Это отвлекает (многое из этого размещается по центру экрана, рядом с игроком) и смотрится топорно.
Не считая мелких замечаний, The Division выглядит многообещающе: игра в стиле Freedom Fighters, из которой может выйти что-то особенное. Если, конечно, ей удастся одолеть щемящее чувство усталости, которым сопровождается любая новая игра с открытым миром от Ubisoft, – ощущение, что во всё это ты уже играл.
By Steven Burns, Videogamer.com
Перевод: Rutab.net
Как оказалось, весьма неплохо
Команда снова показала нам демо с конференции Microsoft, в которой три агента Подразделения пробираются по вызывающему ужас, импровизированному моргу подземки, а затем попадают наверху в перестрелку с какими-то противниками-людьми. После этого разработчики продемонстрировали нам ту же стычку, только ночью, чтобы подчеркнуть разницу в возможных стилях игры и том, как мир реагирует на разное время суток.Проработка окружения великолепна – из подземки валит дым, оставленные огни полицейских мигалок бросают бесполезный, никогда не незатухающий свет, повсюду мусорные мешки и прочий хлам. Однако более интересен ролевой аспект игры. Мы видели много стрельбы, если говорить о The Division, но в ней не меньше индивидуализации и поиска предметов.
Разработчики отметили, что они не захотели выносить выбор класса игрока в начало, и, по сути, вы будете прокачиваться, примерно как в Far Cry 3 или на ранних стадиях Watch Dogs, выбирая специализации, чтобы помочь себе и остальным членам команды. Так, чтобы могли по своему желанию стать медиком или механиком, использующим часовых и дронов, чтобы защищать соратников. Нам показали несколько конкретных апгрейдов, таких как самонаводящиеся гранаты и свето-шумовые бомбы, но было невозможно узнать, как баланс будет работать в готовой игре. И всё же это многообещающее начало.
Как и ваше взаимодействие с самой средой, которая в равной мере помогает и препятствует. Ваши миссии часто будут вращаться вокруг организации защиты опорных пунктов, из которых можно усиливать свою команду, получать снаряжение и т.д. Но улицы Нью-Йорка тоже нужно очистить от инфекции, которая положила начало этой эпидемии, и вам понадобится найти качественную экипировку, чтобы вообще можно было подступиться к этому. Сюда входят маска, ботинки и другие тактические элементы одежды, каждый из которых снабжён характеристиками, показывающими его ценность.

Каждый район также обладает тремя переменными, которые определяют его жизнеспособность и устойчивость: Безопасность (я подозреваю, что она означает наличие врагов), Уровни Заражения и Мораль. Прежде чем работа будет сделана, нужно разобраться с каждым пунктом. Положа руку на сердце, это очередное задействование старой доброй формулы открытого мира Ubisoft, но я надеюсь, что наличие болезни и других факторов, помимо необходимости убийства людей, немного её освежит.
Ещё я надеюсь, что можно будет отключить обильное количество экранного инструментария. Я понимаю, это RPG, но какой смысл прорабатывать мир с такой скрупулёзной тщательностью, чтобы затем наложить поверх него каждую характеристику во вселенной? Вам постоянно напоминают о вашем здоровье, о здоровье каждого члена вашей команды, числе патронов и т.д. и т.п. Это отвлекает (многое из этого размещается по центру экрана, рядом с игроком) и смотрится топорно.
Не считая мелких замечаний, The Division выглядит многообещающе: игра в стиле Freedom Fighters, из которой может выйти что-то особенное. Если, конечно, ей удастся одолеть щемящее чувство усталости, которым сопровождается любая новая игра с открытым миром от Ubisoft, – ощущение, что во всё это ты уже играл.
By Steven Burns, Videogamer.com
Перевод: Rutab.net
0 комментариев