Arc Raiders: обзор экстракционного шутера для всех
Не стоило нам оставаться на открытом пространстве. Мои товарищи могут спокойно рыться в обломках ржавых «Ду́г» и собирать грибы, но Arc Raiders — это экстракционный шутер, а я знаю, что в них происходит. Ничто не свято, и нигде нет безопасности.
Я нашёл провода и вулканическую породу. Пока не знаю, насколько они ценны, но моего опыта в Escape from Tarkov хватает, чтобы понимать: выжить и уйти с добычей — уже победа. «Просто расслабься», — говорят они, но я не могу перестать водить камерой по сторонам, пытаясь вовремя заметить угрозу. Первое предложение вернуться в «Сперанцу» через точку эвакуации провалилось, и я продолжаю красться за отрядом, бормоча о секторах обстрела и излишнем шуме. Только после того, как мы сбиваем пару летающих «Осы́», мы начинаем путь домой.
Наконец-то точка эвакуации. Безопасное место? Как бы не так. Это идеальная позиция для кемпера; мы в большей опасности, чем когда-либо. Моя паранойя оправдывается, когда по гребню холма бегут двое других игроков — незнакомцы, готовые отобрать у меня всё нажитое и назвать лузером. Я открываю огонь и успеваю снести одному из них щит, но они… просто уходят. В итоге прибывает эвакуационный лифт, мы заходим и улетаем. Никто не стреляет в затылок из засады, не начинается дуэль за место в лифте. Только после завершения своей первой вылазки в Arc Raiders я понял, что не все экстракционные шутеры обязаны быть как Tarkov.
Постапокалиптический сеттинг Arc Raiders — дело привычное, но стилистика научной фантастики 70-х и 80-х годов попадает в яблочко, создавая по-настоящему стильную картинку.
Мир погрузился в хаос из-за роботов и искусственного интеллекта, и теперь люди ютятся в подземных убежищах, а рейдеры вроде вас изредка поднимаются на поверхность для сбора ресурсов, создания снаряжения и улучшения станций крафта в своей базе. Примечательно, что сочетание голосового чата ближнего действия и мрачного открытого мира побуждает игроков помогать друг другу почти так же часто, как и открывать огонь.
Главное достижение игры — в том, что патрулирующие поверхность роботы Арки представляют такую же угрозу, как и рейдеры-люди, жаждущие вашей добычи. В отличие от других PvPvE-игр, где ИИ чаще всего служит лишь помехой, роботы Арки обладают продвинутым ИИ, достойным машин, уничтоживших мир, что заставляет вас принимать непростые решения, пока вы пробираетесь по великолепным разрушенным локациям.
Содержание:
Побег из Таркова
Будучи экстракционным шутером, Arc Raiders мог бы оказаться столь же напряжённым, как Escape from Tarkov, однако он предлагает гораздо более казуальный опыт для игроков (вроде меня), у которых, возможно, нет ни времени, ни сил на крутую и зачастую безжалостную кривую обучения.
Tarkovпривлекает тех, кто потратил уйму времени на изучение его механик с помощью фанатских карт на втором мониторе, и тех, кто преуспевает в стрессовых ситуациях, часто заканчивающихся выстрелом в затылок от снайпера неизвестно откуда.
В то время как Arc Raiders просто вручает вам пушку и щиты, отправляя на поверхность повеселиться. Вы даже получаете небольшую похлопывание по плечу в виде бонусных ресурсов от вашего вечно находчивого петуха Скрэппи и опыта для прокачки навыков, даже если эвакуация провалилась. Игра довольно снисходительна, что может показаться упрощением, но на деле становится долгожданной передышкой для старого израненного скавенджера.
Конечно, PvP может быть важной частью Арк Рейдерс, особенно когда вы ждёте открытия точки эвакуации и отбиваетесь от агрессивных рейдеров, желающих отобрать вашу добычу. Однако, возможно, благодаря виду от третьего лица, даже эти напряжённые моменты кажутся менее мрачными и серьёзными, а PvP не ощущается как главный фокус — сообщество до сих пор решает, действительно ли стрельба при первой встрече является правильным подходом.
Одиночная игра в особенности более спокойна. Во многих моих матчах я просто никого не встречал, а если и сталкивался с другими игроками, то слышал «не стреляй», и мы осторожно расходились, словно корабли в ночи. Можно заниматься своими делами: подняться на поверхность, наполнить рюкзак ресурсами среднего уровня, сражаться с роботами Арки и эвакуироваться, так и не встретив ни одного человека. Порой единственным признаком присутствия других игроков на карте является звук далёкой перестрелки.
Быстрые выводы
Арк Рейдерс делает многое, чтобы смягчить присущее экстракционным шутерам напряжение от риска потерять всё. Это не только полезно для желудка, но и даёт мне возможность по-настоящему наслаждаться игрой. Сниженное давление позволило мне чаще вступать в бои, исследовать каждое болото и пустыню и вообще чаще рисковать. Дело не только в конечной цели — добраться до точки эвакуации, — но и в том, чтобы получить удовольствие от самого путешествия.
Страх быть застигнутым врасплох и потерять все свои вещи, конечно, витает в воздухе, но матчи проходят быстро (можно заполнить инвентарь и эвакуироваться всего за пять минут), перемещение и работа с интерфейсом очень плавные, а карты, несмотря на все разрушения, кажутся разнообразными и великолепными, избегая шаблонного дизайна, характерного для других игр жанра.
Вместо жестоких PvP-поединков Tarkov по принципу «убей или будь убит», главным фокусом в Арк Рейдерс являются роботы Арки — кто бы мог подумать?
На поверхности полно этих злобных роботов с ИИ, некоторые из которых огромны, могут убить вас одним выстрелом и требуют колоссальной огневой мощи для уничтожения. Моему отряду даже пришлось объединиться со случайной группой игроков, чтобы одолеть возвышающуюся паукообразную Королеву Арки.
Но мне это нравится. Некоторые игроки требуют ослабить роботов, но они ошибаются. Наличие мощных PvE-врагов по всей карте не только побуждает незнакомцев объединяться для борьбы с чудовищами, но и создаёт отличный вызов, к преодолению которого игроки могут стремиться. Иначе зачем нам прокачивать оружие и собирать ресурсы?
Помимо этих монолитов, большинство Арок относительно невелики, но отнюдь не безобидны. Разные вариации представляют новые угрозы для рейдеров, а значит, ни одним из них нельзя пренебрегать. Количество раз, когда я оказывался застигнут врасплох коварным Попом или Огненным шаром, выпрыгивающим и взрывающимся прямо передо мной, снося почти весь мой щит, попросту смущает. Но именно необходимость справляться со всеми этими PvE-угрозами не позволяет экшену в Арк Рейдерс стать слишком скучным, а картам — слишком пустыми.
На поверхность
Я не могу переоценить, насколько важную роль играют карты, заставляя меня снова и снова подниматься на поверхность, чтобы открывать ящики столов и ржавые багажники машин в поисках металлолома. Поля Сражений у Дамбы стали моим первым знакомством с Арк Рейдерс, и я был потрясён масштабом и красотой. Холмистые зелёные луга, усеянные заброшенными постройками — странно приятно видеть постапокалиптический мир, на который всё ещё приятно смотреть. Эта карта также достаточно велика, чтобы казалось, будто всегда есть что-то новое для изучения и поиска, и в то же время достаточно мала, чтобы каждая угроза ощущалась слишком близко для комфорта.
Я рад сообщить, что эта тревожная атмосфера сохраняется и на других картах: Космопорт, Захороненный Город и Синие Врата.
Захороненный Город предлагает самый уникальный опыт — я провёл большую часть времени, прыгая по крышам заброшенных домов и уклоняясь от Арок, прячущихся на земле, вместо того чтобы бежать по открытым полям, которые занимают большую часть пространства на картах Поля Сражений у Дамбы и Синие Врата.
Карты выглядят столь эффектно во многом благодаря арт-дирекшну Арк Рейдерс, который уверенно воплощает ретрофутуризм: яркие цвета и стильные научно-фантастические костюмы словно сошли со страниц комиксов. Вся игра следует этой красочной, весёлой и вызывающей эстетике, что проявляется в дизайне оружия и причудливом снаряжении, которое можно создать. А ещё на Скрэппи можно надеть маленькие шляпки — это настоящий кинематограф.
Экипировка
В игре огромное количество снаряжения для поиска и крафта, и этот собранный на скорую руку стиль Арк Рейдерс — именно то, чего жаждет сорока, живущая в моей голове. Рыться в поисках ржавых инструментов (удивительно ценных) или тостеров (нужны для улучшения верстака) не должно быть так весело, но это так. Случайное распределение лута по отсекам помогает избежать монотонности при изучении одной и той же карты. Собрав различные безделушки, вы сможете создавать полезные предметы, такие как звуковые гранаты, крюки-кошки и фотоэлектрический плащ, скрывающий вас от врагов Арки — последний особенно выручает.
Но если вы, как и я, боитесь потерять всю крутую экипировку, которую только что нашли, всё, что вам действительно нужно брать с собой, — это бесплатный набор. Это ещё одна добрая функция от Embark, которая позволяет игрокам ещё больше снизить стресс от потери добычи при смерти, используя снаряжение, которое им ничего не стоило. Это умный способ сделать Арк Рейдерс доступнее для всех, независимо от опыта в экстракционных шутерах.
Лучшее оружие в Арк Рейдерс, что неудивительно, является самым редким и, естественно, заставило меня отказаться от бесплатного набора по мере прогресса.
Среди оружия, которое я уже успел оценить, выделю три модели:
- Hullcracker — дробовик, чьи снаряды взрываются при попадании в робота Арки.
- Bobcat — пистолет-пулемёт с полностью автоматическим огнём, который буквально расплавляет противников.
- Arpeggio — штурмовая винтовка с очередью из трёх выстрелов, которая наносит отличный урон при очень низкой стоимости крафта.
С таким арсеналом в инвентаре схватки становятся приятно хаотичными. Мне, возможно, вопреки мнению других, нравятся медленное лечение и перезаряжающийся щит — они дают мне возможность для манёвра, чтобы давить на команды противников и добивать их.
Теперь у меня вошло в привычку бросаться на врага, как только я слышу от товарища «щит сломан». Часто я врываюсь в ближний бой с малым запасом здоровья, но здесь высокий риск оправдывается высокой наградой. Слаженные и агрессивные действия дают вам преимущество над 80% отрядов в Арк Рейдерс, но даже в этом случае вы балансируете на острие ножа. Именно такое давление и нужная доза адреналина мне и нужны в экстракционных шутерах, и по этой причине бои в Арк Рейдерс получаются захватывающими, а не разочаровывающими.
Пока что система подбора матчей работает достаточно хорошо, разделяя одиночных игроков и отряды. Однако я немного опасаюсь, как со временем может вырасти разрыв в силе между казуальными и хардкорными игроками, когда высокоуровневая экипировка станет повсеместной. Один случай особенно запомнился: я столкнулся с игроком в тяжёлых щитах. Вооружённый простой однозарядной винтовкой Ferro с медленной перезарядкой, я чувствовал себя так, будто швыряю в скалу виноград. У меня не было ни малейшего шанса, и этот игрок не преминул мне об этом сообщить, прежде чем вывести меня из строя.
Тем не менее, я получаю от Арк Рейдерс гораздо больше удовольствия, чем ожидал. Это игра-сервис, так что то, что работает сейчас, может перестать работать через несколько месяцев, но я только голоду кружу, пытаясь предсказать будущее. Так что я отложу дурные мысли о том, что игроки превратят Арк Рейдерс в бесконечную гонку вооружений, на самый дальний план.
На данный момент я просто наслаждаюсь Арк Рейдерс таким, какой он есть, и тем, что работает: арт-дизайном, картами и оружием (в большинстве случаев).
























0 комментариев