Актёр из Clair Obscur призывает награждать не отдельных исполнителей, а целые персонажи
Максанс Касорла, исполнитель роли Гюстава в игре Clair Obscur: Expedition 33, обратил внимание на парадокс в номинациях The Game Awards. С одной стороны, игра студии Sandfall Interactive получила несколько номинаций за актёрскую игру, но с другой — часть ключевых создателей персонажей была проигнорирована.
Актёр напомнил, что его персонаж, Гюстав, — результат совместной работы двух артистов: его собственной игры в motion capture и озвучивания Чарли Кокса, известного по роли Сорвиголовы. Сначала записывались полные сцены с участием Касорлы, и только потом к готовым кадрам добавлялись диалоги, записанные в студии.
Касорла подчеркнул, что такое разделение ролей сегодня является нормой в игровой индустрии, и в создание одного персонажа часто вносят вклад каскадёры, отдельные актёры озвучивания и другие исполнители. В Clair Obscur многие герои создавались тандемами, что демонстрирует коллективный характер работы.
Поэтому французский актёр считает, что награды должны перестать фетишизировать одно имя и вместо этого чествовать целых персонажей, тем самым признавая вклад всех, кто вложил в них своё время и усилия. Он привёл в пример DICE Awards, где награждается «Лучший персонаж», что автоматически ценит труд актёров, сценаристов, художников и дизайнеров.
По его мнению, видеоигры по своей сути являются искусством сотрудничества, и персонажи запоминаются именно благодаря работе многих людей, которые «вкладывают в них сердце и душу». Касорла убеждён, что категория «Лучший персонаж» была бы справедливее, чем выбор отдельного исполнителя, оставляющего остальную команду в тени.














0 комментариев