Обзор Cronos: The New Dawn — Разочаровывающий хоррор с редкими проблесками гениальности

/ ИгрыОбзоры / Игры

Я обожаю хорошие хоррор-игры, даже если мои измотанные нервы с этим не согласны. Речь не о простых «попрыгушках» с скримерами, а о по-настоящему пугающем опыте, который заставит содрогнуться и не даст уснуть ночами напролёт.

Именно поэтому я с нетерпением ждал возможности окунуться в новую survival horror игру от Bloober Team — Cronos: The New Dawn — в поисках её гротескных зомби-мутантов, отвратительных медицинских ужасов и запутанных, напряжённых временных аномалий.

К сожалению, тот хоррор, на который я рассчитывал, в Cronos меня не ждал. Зачастую survival horror предлагает довольно слабые пугающие элементы. Монстры уже не кажутся такими страшными, когда у тебя полный арсенал оружия, патронов и всего взрывчатого, что только можно найти. В этом плане Cronos сразу оказался в невыгодном положении.

Монстры в Cronos либо медленно бродят вокруг, либо слишком откровенно готовятся к своим атакам. Также обычно можно услышать зомби (здесь их называют Сиротами) ещё до того, как увидишь. В сочетании с раздражающими волнами этих противников, они быстро теряют весь свой фактор страха. Моей первой реакцией при виде приближающегося Сироты был не крик, а стон.

Но от этих зомби никуда не деться. Действие Cronos разворачивается в заброшенном районе Нова-Хута, спустя годы после вспышки зомби-вируса на металлургическом комбинате, который быстро охватил весь город. Теперь здесь остались лишь рушащаяся инфраструктура, орды Сирот и временные аномалии, медленно уничтожающие то, что осталось от города.

Временами вы переноситесь в прошлое, в моменты, связанные с началом вспышки, чтобы собрать информацию у свидетелей тех событий. Но поскольку это происходит уже после начала эпидемии, поблизости всё равно будут бродить Сироты.

Особенно разочаровывающими эти столкновения делает система чекпоинтов.

В Хронос автосохранения происходят так часто, что иногда это может загнать вас в безвыходные ситуации. Я несколько раз сталкивался с тем, что меня убивали сразу после чекпоинта, а затем я возрождался прямо на месте смерти. С таким же низким уровнем здоровья, как и до гибели, это означало, что я снова умру от одного удара, попадая в бесконечный цикл смерти от одного и того же противника. Единственный выход — загрузить более раннее сохранение и начать всё заново. Лучше надейтесь, что вы не забывали регулярно сохраняться вручную.

В игре, которая в остальном подчёркивает важность сдержанности и сохранения предметов, некоторые Сироты могут серьёзно истощать ресурсы. В одном из боёв с особенно огромным Сиротой я потратил все патроны, что были при мне, плюс всё, что валялось в комнате босса, и всё равно не смог его одолеть — я даже попытался бить его кулаками и ногами.

Только с третьей попытки я решил вернуться в безопасную комнату и потратить все ресурсы на создание ещё больше пуль и мини-взрывчатки, известной как погребальные костры. В итоге это сработало, но отбросило меня к началу после часов экономии и сбора ресурсов.

Проблемы усугубляются скудным спавном ресурсов. Слишком часто игра не даёт вам то, что нужно — особенно патроны или лечение, — вместо этого предлагая то, чего у вас и так в избытке или что просто бесполезно. Клянусь, если я найду ещё одну партию энергетических жетонов вдали от комнаты улучшений, когда у меня осталось две пули и почти нет здоровья, я закричу.

Боевая система в Хронос временами feels grating at times.

Мне постоянно приходилось либо с трудом выкручиваться из толп Сирот, пытаясь сохранить драгоценные ресурсы, либо тратить всё, что у меня было, чтобы одолеть одного крупного противника. Но иногда я с лёгкостью расстреливал врагов, почти не расходуя патроны — уровень сложности столкновений казался настолько непоследовательным, что я никогда не мог оценить ситуацию.

Сюжет Хронос показался мне таким же запутанным, и он слишком медленно набирает обороты. Первые часов восемь игра кажется очередной интерпретацией пандемии COVID-19 2020 года. Не знаю, связано ли это с тем, что у меня были неприятные воспоминания о тех годах, или тема уже полностью исчерпала себя, но у меня совсем не осталось терпения для историй о жёстких карантинах, запретах на собрания и сокрытии информации.

Когда же элементы путешествий во времени наконец раскрываются, они предлагают гораздо более интересную сторону истории. Финал, который я не буду спойлерить, не стал для меня неожиданностью (намёки были слишком очевидны), но он исследует по-настоящему интересные идеи.

Жаль, что Хронос так медленно подходит к этому, вместо того чтобы уделить больше времени изучению последствий этих открытий, а не в сотый раз погружаться в очередную conveniently placed записку о том, что завтра не будет школы из-за карантина, или о том, как персонаж А чувствует себя виноватым из-за того, что бросил персонажа Б. Записки и дневниковые entries уже давно стали избитым storytelling-приёмом, а Хронос злоупотребляет ими, рассказывая крайне предсказуемые истории.

Однако среди всего этого встречаются и моменты красоты, и я говорю не только о фантастической локации Нова-Хута и невероятных апокалиптических пейзажах разрушенного района, изуродованного зомби и аномалиями. По-настоящему захватывающей Хронос становится в тех головоломках, которые нужно решать для продвижения по её разрушенному миру.

По всей карте разбросаны временные искажения, с которыми можно взаимодействовать с помощью специального модуля, установленного на каждом из ваших пистолетов. Прицеливание и выстрел по ним позволяют перемотать части карты во времени, вернув их к прежним формам. Это можно использовать для восстановления мостов, починки разрушенной крыши, чтобы забраться на неё, или перемещения обломков плавающей земли, разорванной временными аномалиями, между крупными участками суши. Возможно, это кажется мелочью, но это долгожданная передышка от боёв.

Затем появляются гравитационные ботинки, которые вы находите примерно в середине игры. Пользоваться ими невероятно весело: они позволяют ходить по специальным дорожкам на стенах и потолках, перепрыгивая через огромные кратеры с одной стартовой площадки на другую. Навигация по этим зонам настолько интуитивна, что быстро становится второй натурой, несмотря на необычный способ перемещения.

Но дело не только в преодолении препятствий — эти короткие моменты решения головоломок также дали мне возможность по-настоящему проникнуться окружающим миром. Временами я просто откидывался назад и наслаждался видом на пейзажи Нова-Хуты с новой перспективы. Мне это так понравилось, что я начал желать, чтобы Хронос была survival puzzle игрой, а не survival horror.

Однако эти головоломки могут вытянуть игру лишь до определённого предела. Хотел бы я сказать, что получил от Хронос больше удовольствия, но взлёты были недостаточно высокими или происходили недостаточно часто, чтобы перевесить изматывающе разочаровывающие падения. Это не та хоррор-игра, на которую я надеялся, поскольку она не так уж и страшна, отчасти из-за раздражающих боёв и странного управления ресурсами.

Если вы всё же решитесь попробовать Хронос: Новый рассвет, я бы порекомендовал не торопиться, делать перерывы, когда игра начинает утомлять, и по возможности чаще гладить котов — это помогает.

Оценка: 58

Вердикт: Самое страшное в Хронос: Новый рассвет — это, пожалуй, разочаровывающая боевая система. Хотя игра предлагает несколько удивительно крутых головоломок, их недостаточно, чтобы спасти общее впечатление.

Подписаться на обновления Обзоры / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры