Разработчики Bloober Team рассказали, почему их новая хоррор-игра Cronos: The New Dawn происходит в Кракове
Польская студия Bloober Team, известная по играм Observer и The Medium, продолжает традицию включать в свои проекты элементы родной страны. Новая survival horror Cronos: The New Dawn переносит игроков в постапокалиптическую версию краковского района Нова-Хута 1980-х годов.
Ведущий сценарист игры Гжегож Лайке объяснил выбор локации личной связью с местом: «Это район, где я родился и вырос. Когда я показал трейлер маме, она сказала: "Зачем вы это сделали? Это было такое милое место, а вы его уничтожили"». Однако решение было продиктовано не только ностальгией: «Мы стали экспертами по включению Польши в игры. Это уже третья наша игра с польскими локациями. Мы хотим показать наш дом аудитории».
Нова-Хута имеет богатую историю: район был построен после Второй мировой войны под советским влиянием. Сюда съезжались люди со всей страны, чтобы начать новую жизнь — особенно после открытия металлургического комбината имени Сендзимира в 1954 году, который обеспечивал работой тысячи людей. «В определенный момент здесь работали 40 000 человек. Мы производили больше стали, чем Швеция и некоторые другие страны», — отмечает Лайке.
Промышленная архитектура района с заброшенными заводами, полуразрушенными офисами и скрытыми общественными пространствами создает идеальную атмосферу для хоррора. Однако разработчики выбрали это место не только из-за визуального потенциала, но и из-за социального контекста.
Действие игры происходит в альтернативной реальности, где военное положение введено не для подавления солидарности людей, как это было в истории, а из-за странного вируса. Одна из ключевых механик Cronos: The New Dawn — не давать встречающимся существам объединяться. Если не избавляться от их тел, они сливаются в более сильных зараженных монстров.
«В реальном мире мы преодолели угнетение, потому что смогли объединиться. А что, если объединение является проблемой?» — размышляет сценарист.
Игра пока не имеет даты выхода. Ранее Bloober Team работала над такими проектами, как Layers of Fear, Blair Witch и сотрудничала с Konami в рамках проекта по Silent Hill.
0 комментариев