Crimson Desert покажет мощь авторского движка и может затмить Unreal Engine 5
Системные требования PC-версии Crimson Desert вызывают большой ажиотаж, и впечатления от них исключительно положительные.
Разработчики Crimson Desert раскрыли системные требования игры на PC, которые кажутся очень скромными для заявленного графического уровня. В рекомендуемой конфигурации значатся видеокарты RTX 2080 или RX 6700 XT — уже устаревшие модели, производительность которых примерно соответствует недорогой RTX 5060.
В интервью для IGN разработчики заявили, что их собственный движок, созданный специально для Crimson Desert, позволит игрокам рендерить изображение в разрешении 4K при 60 кадрах в секунду без использования апскейлинга.
Конкретная видеокарта для этого не была названа (возможно, речь об RTX 5090), но учитывая последние демонстрации геймплея, где игра работала в нативном 4K (без апскейлинга) при 60 fps на максимальных настройках с картой RX 9070 XT, это выглядит действительно многообещающе. Это то, о чём можно только мечтать в большинстве новых игр на Unreal Engine 5, где даже владельцы мощнейшей RTX 5090, стоящей сейчас около 300 000 рублей (~15000 злотых), вынуждены использовать апскейлинг, чтобы превысить 60 кадров в секунду (как, например, в High on Life 2).
Также стало известно, что Crimson Desert станет второй игрой после Black Ops 7 с поддержкой технологии AMD FSR Redstone Ray Regeneration, аналога DLSS 4 Ray Reconstruction от Nvidia.
Интересный факт: Создание собственного игрового движка — это огромный вызов для студии, требующий значительных временных и финансовых затрат. Однако такой подход позволяет разработчикам максимально оптимизировать игру под конкретные задачи и художественное видение, что часто приводит к более стабильной производительности и уникальному визуальному стилю по сравнению с использованием универсальных коммерческих движков, таких как Unreal Engine 5.
















0 комментариев