Little Nightmares 3: Обзор уютного хоррора-американских горок
Игры серии Little Nightmares отличаются скромными амбициями, и именно это обеспечивает их успех. Вы — крошечное слабое существо, пробирающееся сквозь враждебный мир. Куда вы идёте? Вы не знаете. Почему вы здесь? Это сон. Почему все эти чудовища хотят вас убить? Просто потому, что вы здесь.
Эти игры не блещут гениальным сюжетом, и это их достоинство. Это кинематографичные платформеры в духе Inside, которые ничего не объясняют и полагаются на намёки. Насколько мы знаем, наши уродливые маленькие герои вечно бегут от чудовищных ужасов.
В Little Nightmares 3 мы можем многое понять о мрачной реальности окружающего мира, но так и не узнаем наверняка, что это значит для нас и как мы в неё вписываемся. Мы просто бежим. Когда я пробираюсь через узкие лазы на ужасной кондитерской фабрике, похожей на склад Amazon, лишь бы избежать многорукую бабушку, которая хочет разорвать меня на куски, мне неважно, как я сюда попал. Главное — выбраться отсюда.
Когда я выбираюсь, я оказываюсь в ещё более страшном месте, из которого тоже нужно бежать. Такова реальность, в которой вечно существуют наши миниатюрные герои.
Little Nightmares 3 выходит за рамки мрачных бытовых локаций, характерных для серии. Четыре главы игры разворачиваются в преувеличенных, сюрреалистичных ландшафтах, слабо связанных с реальным миром. На этот раз наши маленькие уродцы оказываются совершенно не в своей тарелке, исследуя причудливые продуваемые ветрами храмы, мрачные карнавалы и другие колоритные места. Ужас по-прежнему опирается на визуальные образы детских травм — жуткие куклы, гипертрофированно состарившиеся взрослые, злые марионетки — но художники демонстрируют изысканное мастерство в создании гротеска, что возвышает даже самый заезженный материал.
В Little Nightmares 3 я почти не испытывал напряжения, и мне интересно — возможно, так и задумано.
Геймплейно третья часть практически идентична предыдущим, но на этот раз доступны два персонажа на выбор. У Лоу есть лук со стрелами, а у Алон — гаечный ключ. При управлении одним персонажем второй переходит в режим автопилота. Их уникальные способности используются для решения головоломок и преодоления препятствий довольно предсказуемо: Лоу может активировать удалённые механизмы или перерезать верёвки, а Алон — вращать шестерёнки и пробивать хрупкие стены.
По мере прохождения четырёх глав появляются и другие инструменты, например, зонтик для подъёма в воздушных потоках или безопасного спуска, но они не меняют основ игрового процесса. Способ применения этих предметов всегда очевиден, и эта предсказуемость сохраняется до самого финала. Иногда мне не хватало более сложных головоломок, подобных тем, что встречаются в Unravel 2 или серии Trine. Решение задач в Little Nightmares 3 редко приносит удовлетворение, поскольку они не представляют серьёзного вызова — по сути, они служат лишь передышкой между более напряжёнными моментами.
В Little Nightmares 3 доступен кооперативный режим, которого, судя по всему, многие ждали от серии. Сама идея хороша, но реализована она только в онлайн-формате, тогда как локальный кооператив подошёл бы здесь лучше. Когда игроки находятся не рядом, а полагаются друг на друга на расстоянии, пробелы геймплея — такие как элементы проб и ошибок и неточность платформинга — становятся ещё заметнее.
Тем не менее, игра в кооперативе чаще всего доставляет удовольствие и помогает отвлечься от ощущения, что всё это мы уже видели. После первых двух игр формула, которой неукоснительно следует Little Nightmares 3, стала уже слишком привычной. Я точно знаю, что какое-то время мне будут показывать следы присутствия главного злодея.
Я точно знаю, что какое-то время мне придётся бродить по напряжённым, но великолепно оформленным комнатам, поднимать решётки, передвигать ящики и пролезать через окна. Я знаю, что будут сцены погонь, элементы скрытности и комнаты с головоломками. Порой возникает ощущение, что ты просто выполняешь заученные действия.
В результате Little Nightmares 3 в основном не пугает, хотя атмосфера по-прежнему передаётся отлично. На моём игровом ноутбуке с RTX 3060 и средними настройками игра демонстрировала отличную производительность. Не было никаких технических сбоев или падения кадров, а на Steam Deck с минимальными настройками игра стабильно выдавала 30 кадров в секунду. Для владельцев мощных ПК доступны три уровня трассировки лучей и множество других опций для тонкой настройки.
Даже после трёх игр всегда завораживает момент, когда наконец видишь главных преследующих злодеев во всей их отвратительной красе. Но в Little Nightmares 3 я почти не испытывал напряжения, и мне интересно — возможно, так и задумано.
Я читал рассуждения о «уютности» хоррор-игр, что, на мой взгляд, означает: мы настолько привыкли к ритму жанра, что точно знаем, когда можно спокойно исследовать окружение, а когда всё пойдёт наперекосяк. Мы понимаем, что худшее, что может случиться (и это не так уж страшно, ведь это всего лишь игра) — это возврат к чекпоинту. Дело не в том, что мы стали невосприимчивы к страху, а в том, что мы усвоили законы жанра.
Little Nightmares 3 ловко упаковывает это ощущение, почти до степени «облагораживания» ужаса. Это милый, диорамный хоррор, который выглядит мрачно, но не слишком пугает, и по сути является игрой-американскими горками, почти полностью зависящей от зрелищности. Это даёт создателям большую свободу в плане великолепной кинематографичности, и визуально третья часть, возможно, даже превосходит предыдущие. Но когда дело доходит до геймплея, ощущается некоторая шаблонность.
Оценка: 67
Вердикт: Little Nightmares 3 добавляет долгожданный онлайн-кооператив и новые причудливые локации, но формула серии начинает казаться устаревшей.
0 комментариев