Триумф PC и конец консольных войн. Отчёт аналитика показывает огромные изменения на рынке игр
Известный рыночный аналитик Мэттью Болл, глава Epyllion и финансовый консультант, опубликовал новый отчёт о финансовых результатах игровой индустрии в 2025 году. В документе содержится несколько крайне интересных наблюдений о текущем состоянии рынка.
Прежде всего, Болл отмечает, что отрасль сталкивается с падением продаж по традиционным моделям дистрибуции, на которые всё активнее «наступают» игры по модели free-to-play, особенно от стремительно развивающихся китайских издателей. По его словам, «Китай пожирает игровую индустрию». На консольном рынке игры free-to-play уже занимают 45% всего оборота, а на PC — 55%.
Отчёт ясно показывает ослабление продаж консольных игр по сравнению с 2020 годом. Шесть лет назад оборот в этом сегменте составлял 34,2 млрд долларов (около 2,7 трлн рублей), а сейчас продажи игр, DLC и микроплатежей на консолях упали до 30,5 млрд долларов (около 2,4 трлн рублей).
Рынок PC ведёт себя иначе и вообще не ощутил спада после пандемии. По словам аналитика, у PC-рынка никогда не было такого хорошего периода, как сейчас. В 2020 году оборот на рынке игр для PC составлял 31,4 млрд долларов (около 2,5 трлн рублей), а сейчас вырос до 40,7 млрд долларов (около 3,3 трлн рублей). Эти данные подтверждают слова главы Epic Games Store, который ранее заявлял, что кризис в игровой индустрии касается только консольного рынка, в то время как на PC дела идут отлично.
Мэттью Болл также пишет о проблеме игроков, которые проводят почти всё своё свободное время всего в 2-3 играх (например, в Counter-Strike и Fortnite). Согласно данным Steam, средний пользователь этой платформы играет всего в 4 игры в год. На американском рынке 86% геймеров покупают ежегодно лишь 1-4 новые игры. Это создаёт серьёзные трудности для выхода на рынок новых проектов.
Одним из факторов, отвлекающих молодёжь от видеоигр, аналитик называет TikTok и другие социальные сети. Это подтверждает тезис руководителя Epic Games Store о том, что сегодня игровая индустрия конкурирует в основном именно с TikTok. Здесь же стоит упомянуть и колоссальный успех платформы Roblox. Согласно доступным данным, один проект внутри Roblox (Grow a Garden) генерирует больше вовлечённости пользователей, чем все игры Blizzard вместе взятые.
«Консольные войны просто закончились. Это конец этой темы. Xbox теперь — это PC. Они видят, что это лучшее для них место. Игры PlayStation также будут выходить на PC, потому что они уже зарабатывают на этом рынке миллиарды», — заявил аналитик Дестин Легье в своём резюме к отчёту.
Интересный факт: Рост рынка PC-игр во многом связан с глобализацией дистрибуции, развитием стриминговых сервисов вроде Xbox Cloud Gaming и NVIDIA GeForce Now, а также с тем, что современные игры зачастую требуют мощного «железа» для максимальных настроек графики, что стимулирует апгрейд пользовательских компьютеров. Кроме того, модели подписки, такие как Xbox Game Pass для PC и EA Play, делают библиотеки игр более доступными, что также увеличивает вовлечённость аудитории.
















0 комментариев