Обзор Silent Hill f: Мы вернулись!

/ ИгрыОбзоры / Игры

Silent Hill f — это не спин-офф и не эксперимент Konami по обучению игроков идеальным уклонениям или контратакам. Это следующий шаг для культовой хоррор-серии, которая наконец-то выходит на новые горизонты.

Когда туман окутал Эбисугаоку, я услышал жуткий саунд-дизайн и увидел эмоционально напряженную историю, в животе возникло то же самое тягостное чувство, что и при первом знакомстве с Silent Hill, когда я искал Шерил. Новая часть может и покинула старый провинциальный городок, но у нее с предшественниками куда больше общего, чем просто название.

Новая протагонистка, Симидзу Хинако, находится на перепутье. Закончив школу, она сталкивается с давлением родителей, которые хотят, чтобы она, как и ее старшая сестра, остепенилась и вышла замуж. Но Хинако преследует страх пойти по пути, который сломал ее мать и увел сестру куда-то далеко.

Страх перед тем, что уже случилось, и, что важнее, перед тем, что может произойти, преследует Хинако на протяжении всего ее путешествия в Silent Hill f. Ее друзья Сю, Ринко и Сакуко тоже находятся в похожей ситуации неопределенности. Но хуже всего то, что Хинако вынуждена наблюдать, как люди, которых она, казалось бы, знала, меняются и оказываются совершенно чужими перед ее глазами.

Однако наша героиня — это не только ее окружение. Джеймсу Сандерленду было непросто соответствовать высокой планке, и взять на себя роль протагониста Silent Hill — задача не из легких, но Хинако справляется с этим без усилий.

Ее персонаж на протяжении всей игры уязвим, силен, упрям и заботлив, что вызывает не только симпатию, но и желание помочь ей и сделать все возможное для ее спасения. На мой взгляд, в этом и заключается секрет создания великого протагониста хоррор-игры: это должен быть тот, кого действительно хочется спасти.

Содержание:


Загадка за загадкой   

Головоломки в Silent Hill f обладают идеальным уровнем сложности — решение каждой из них приносит чувство глубокого удовлетворения и заставляет почувствовать себя чуть умнее. В игре представлено три уровня сложности для головоломок и боя: Сюжетный, Сложный и Заблудившийся в тумане. Я решил испытать себя на двух последних, и хотя некоторые загадки действительно заставляли надолго остановиться, большинство из них были интуитивно понятными — ответ находился после тщательного исследования локации и сбора всех улик.

Это не только отличный способ разрядить обстановку, насыщенную экшеном и ужасами, но и верность традициям серии. Разгадывание странных ребусов, сопоставление записок или попытки понять, как один из моих друзей меня оскорбляет, меняли атмосферу, позволяя передохнуть и одновременно служили великолепным инструментом для повествования и раскрытия информации о друзьях и семье героини. Оказывается, с помощью головоломки можно многое узнать о человеке.

Я очень рад, что NeoBards не отказались от этой особенности при создании Silent Hill f, поскольку это одна из самых недооцененных деталей, которая связывает весь игровой опыт в единое целое.

Локация, локация, локация   

Изолированная обстановка и несколько необычные обитатели делают Эбисугаоку идеальным местом для продолжения тем и истории Silent Hill. Не только планировка городка способствует захватывающему исследованию, пока ты бродишь в одиночестве, протискиваясь в узкие проходы между домами и находя новые пути обхода многочисленных заграждений, усложняющих карту.

Но есть что-то неоспоримо Silent Hill в прогулках по почти полностью заброшенному городу. Возможно, это паранойя, но чувство, что за тобой наблюдают, никогда не покидает.

Добавьте к этому радость от поиска спрятанных сокровищ, разбросанных повсюду.

Я настоящая сорока в играх — мне нужно тщательно прочесывать каждый уголок карты, подбирая всё, что блеснет. Эта черта помогала и мешала мне во время прохождения, поскольку некоторые вещи лучше не трогать.

Общую канву сюжета Silent Hill f можно понять, просто просматривая кат-сцены и играя до конца. Однако гораздо больше информации и нюансов открывается, если не спешить и обыскивать карту, собирая все документы, письма и записки, оставленные исчезнувшими жителями.

Благодаря им я не только больше узнал о друзьях Хинако, но и лучше понял город Эбисугаоку, его историю, традиции и повседневную жизнь. Неторопливое чтение о предательском прошлом городка, неприятии новых видов медицины, одержимости и опаске лис и их роли в фольклоре — всё это невероятно обогащает историю. Не могу не подчеркнуть, насколько полезно исследовать уголки карты, которые на первый взгляд кажутся незначительными.

В какой-то момент я наткнулся на семейное святилище моей подруги Сакуко. Мне не нужно было туда идти, но извилистая лесная тропинка так заинтриговала меня обещанием находок, что я не мог не последовать за ней. Там меня ждали новые предметы, записка от матери Сакуко, ключ к их семейному почтовому ящику и самый жуткий, потусторонний танец, который я когда-либо видел.

Это можно пропустить, если не заглянуть в святилище сразу, но за закрытыми бумажными дверями виден слабый мерцающий свет, который выхватывает из темноты странную фигуру в традиционных одеждах. Тогда я еще не знал, что этот танцор — тот, кого я знаю, и с кем мне предстоит жестокая встреча позже. Но осознание, когда все части пазла сложились, сделало этот момент еще ужаснее.

Выбирай свои битвы   

Konami и NeoBards также не скрывают, что Silent Hill f действительно шагает по новой территории.

Несколько месяцев назад продюсер Silent Hill Мотои Окамото сообщил, что в Silent Hill f будет больше боёв и экшена. Это заявление встревожило часть старых фанатов, опасавшихся, что новое направление лишит игру качеств, связывающих её с классическими частями, в угоду созданию чего-то нового и более привлекательного для широкой аудитории. Хотя Окамото позже уточнил, что больше экшена не означает превращение игры в souls-like, страх у некоторых поклонников остался.

Однако, как и в большинстве случаев, истина где-то посередине. Silent Hill f — это не souls-like. Даже если выбрать сложность, ориентированную на экшен, например Сложный или Заблудившийся в тумане, игра лишена ключевых черт жанра: долгих пробежек к боссам или странных NPC, которые говорят загадками, а затем лупасят дубиной по голове.

Если играть на самом лёгком уровне сложности Сюжетный, как это делал я, то бои далеки от центрального элемента опыта, несмотря на наличие механик контратаки и уклонения. Во время первого прохождения я сражался со всеми монстрами подряд, движимый чистым страхом и паникой. Лишь к середине игры я осознал, что не обязан вступать в схватку с каждым окровавленным манекеном или искажённой версией Лиззарда.

Поэтому, заходя в Эбисугаоку во второй раз, я принял трусливое, как и в большинстве хорроров, решение: просто бежать и прятаться от всех чудовищ. И это сработало безупречно.

У противников в Silent Hill f довольно короткий радиус обзора, даже до использования амулета, который сокращал его ещё сильнее. Это означало, что достаточно было просто свернуть за угол, чтобы оторваться от погони. Так мой игровой опыт превратился из слепого размахивания трубой во что-то более осмысленное.

Я тщательно планировал маршрут по карте, крался за углами, разгадывал головоломки и исследовал каждый уголок локации, оставаясь при этом незамеченным.

В процессе я быстро освоил механику уклонения, которая восстанавливает шкалу выносливости при идеальном выполнении. Используя этот прием, знание карты и полезные амулеты, мне удалось пройти историю от начала до конца, ни разу не сломав оружие (которое можно починить с помощью инструментов), и это далось практически без усилий.

Однако бывают моменты, когда от боя не убежать. Поверьте, я пытался. В мире святилища возникают ситуации, когда необходимо очистить комнаты от монстров, чтобы продвинуться дальше. Хотя это может раздражать, оружие в этом пространстве не ломается, а противников достаточно легко победить, поэтому я обычно выходил из стычек с большей частью здоровья. Объяснения, почему оружие не изнашивается, нет, но это удобно, так что я не стал задавать лишних вопросов.

Позже Хинако получает серьезное улучшение в виде целой новой руки, которая служит оружием. И хотя это логично в контексте пути её персонажа, это несколько разрушает ощущение ужаса, поскольку я стал настолько сильным, что сам искал столкновений. Но сражаться этим оружием было очень весело, так что с моей стороны никаких серьезных претензий нет.

Затем идут сражения с крупными монстрами. Я не могу назвать их битвами с боссами, потому что любого, кого можно убить, многократно тыкая копьем, по моим меркам, боссом считать не стоит. Это не значит, что эти схватки слишком просты. Просто они не заставляли меня вскакивать с места и концентрироваться, а именно этого я и жду, выбирая Сюжетный режим.

Эти масштабные бои скорее демонстрируют завораживающе красивые дизайны монстров, потрясающую музыку и служат разоблачением тех ужасных мыслей, которые Хинако хранит в самых тёмных уголках своего сознания.

Silent Hill f — это настоящее возвращение к истокам. Игра, которая не только может гордо стоять плечом к плечу с другими гигантами серии, но и достаточно смела, чтобы идти на рискованные изменения, закладывая основу для того, что, как я надеюсь, станет новым стандартом для будущих игр Silent Hill.

Оценка: 90

Вердикт: Silent Hill f — отличный следующий шаг для этой выдающейся хоррор-серии. Игра доказывает, что ужасы Сайлент Хилла не должны быть ограничены знаменитым американским городком в горах.

Подписаться на обновления Обзоры / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры