Stellar Blade: обзор — крепкий «соулслайт» в тени своего вдохновения
Первые часы Stellar Blade настолько испорчены ужасным дизайном уровней, что можно предположить: игроки терпят это лишь ради того, чтобы подольше наблюдать, как зад главной героини Евы дрожит в обтягивающем костюме.
Винить их? Не обязательно. Но начало действительно даётся тяжело, прежде чем игра раскроется. И она раскрывается — пусть и с запозданием. Даже после 30 часов прохождения не покидало ощущение, что проект слишком старается быть «Nier: Automata на гормоне гиперсексуальности».
Сюжетные параллели очевидны: Земля после апокалипсиса, захваченная чудовищными пришельцами. Полуобнажённая героиня сражается за планету и человечество в компании дрона-компаньона, под меланхоличный вокал, контрастирующий с ужасами мира.
Я знаком с почерком разработчиков — играю в Nikke: Goddess of Victory с 2023 года. Их фирменный стиль мне хорошо известен. Если же для вас это впервые, приготовьтесь: Stellar Blade щедро сыплет ракурсами «снизу вверх», физикой покачиваний и откровенными нарядами.
Замечает ли это игровой мир или персонажи? Кроме одного уличного торговца — нет. Странный диссонанс: Еву откровенно сексуализируют, хотя она лишена хоть какой-то харизмы и существует в абсолютно «бесполой» вселенной. Собственно, личности у неё почти нет — как и у второстепенных героев Адама и Лили. Хотя их истории могли бы быть глубже, игра не раскрывает их.
Химии между трио тоже нет, хотя сценарий упорно делает вид, будто они — сплочённая команда. Персонажи появляются в сюжете Евы с парой фраз, после чего игра ожидает, что вы уже прониклись к ним.
Многие эмоциональные моменты между Евой и её спутниками оставляли меня равнодушным — просто потому, что игра не дала достаточно сцен для развития их отношений, чтобы я проникся их динамикой.
Содержание:
Адам и Ева
Сюжет и проработка мира — явно самое слабое место Stellar Blade, что снижает эффект от даже самых неожиданных поворотов. Ситуацию усугубляет очевидное сходство с обеими частями Nier — сравнение оказывается не в пользу проекта. Даже на фоне Nikke с её «постапокалиптическим миром и горячими военными девушками» нарратив здесь кажется менее убедительным.
Однако в бою Stellar Blade находит свою идентичность. Вместо ожидаемого «слэшера» в духе Automata игра предлагает нечто среднее между Souls-подобными проектами и динамичными схватками Devil May Cry.
Противники атакуют с разными паттернами, которые Ева может парировать или уворачиваться. Идеальный блок сопровождается снопом искр и сочным металлическим звяком клинков. При идеальном уклонении время замедляется, позволяя героине эффектно перевернуться вокруг врага и нанести ответный удар.
Поначалу пришлось привыкать. У парирования есть небольшая задержка, а в начале игры Ева располагает крайне скудным арсеналом для контратак. К счастью, в «лёгком» режиме можно включить замедление времени перед моментом для блока или уворота — с подсказкой на экране.
Игру можно в любой момент переключить между уровнями сложности, отключая или активируя «замедление» — приятный штрих.
Система подсказок работает нестабильно — если вы бездумно жмёте кнопки, игра может просто не успеть напомнить, что пора бы уже перестать долбить атаку и хотя бы раз в жизни поставить блок. Тем не менее, эта опция полезна для тех, кто хочет попробовать игру, но не слишком разбирается в тонкостях тайминга парирования.
Ситуация резко улучшается, когда Ева получает доступ к навыкам из древа способностей и экипировке, усиливающей определённый стиль игры. Я смог расширить окна для уворота и блока, а также прокачал снаряжение, улучшающее Бета-навыки — особые приёмы, требующие заполнения шкалы через атаки и блоки перед мощной контратакой.
Хотя боевая система Stellar Blade не предлагает ничего революционного, она приносит настоящее удовольствие, когда входишь в ритм. Нет ничего приятнее, чем ворваться в толпу врагов, идеально парировать серию ударов и ответить градом атак. Это одна из сильных сторон игры, и именно глубина её механик заставляла меня пробиваться через самые утомительные уровни.
Крась, как надо
Дизайн уровней в Stellar Blade оставляет желать лучшего. Особенно это бросается в глаза на стартовой локации — Абаддоне. Обычно я не против жёлтых меток, указывающих путь, но здесь их использование настолько топорное, что не просто раздражает, а выводит из себя.
Жёлтой краской помечено всё. Скрытый путь? Полоса на углу стены. Нужно перейти мост? Капля краски на нём. Две развилки? Да пофиг, отметим обе!
Всё это лишь подчёркивает, насколько неудачно спроектирован Абаддон.
Я постоянно терялся и путался, где уже был, а бесконечные жёлтые метки только усугубляли хаос. Ситуация улучшается на открытых локациях вроде Пустошей и Великой пустыни или в линейных зонах типа Бездны Левуара.
Именно компактные уровни, такие как Бездна Левуара, оказались для меня самыми удачными в Stellar Blade. Плотный дизайн, крупицы лора и необычные боевые сценарии — например, на одном уровне мне пришлось полагаться только на дальнобойное оружие, лишившись меча и сканирования дрона, — стали яркими моментами. Уже хочется перепроходить их в NG+.
Несмотря на моё общее впечатление «норм», игра зацепила настолько, что я готов пройти её снова ради пропущенных деталей. Особенно ради костюмов — это моя слабость. Даже без покупки DLC тут куча нано-костюмов, аксессуаров и причёсок. А я, как известно, обожаю наряжать виртуальных персонажей.
Технически игра просто безупречна. После некоторых «тяжёлых» релизов этого года (привет, Monster Hunter Wilds) я уже не ждал чудес от PC-портов. Даже PC-версия Nikke порой даёт сбои.
Но Stellar Blade — один из самых оптимизированных портов за последнее время. Минимальные просадки FPS, стабильная работа и отличная графика. Я даже прошёл финальные миссии на Steam Deck — и был поражён, насколько хорошо игра идёт на портативном устройстве.
Я продолжал получать стабильные 60 кадров в секунду, при этом графика выглядела куда лучше, чем я ожидал. Благодаря этому большую часть NG+ я планирую пройти именно на портативном устройстве.
Можно ли назвать Stellar Blade новаторской или прорывной игрой? Вряд ли. Но не каждому проекту нужно изобретать велосипед. Если вы готовы закрыть глаза на посредственный сюжет и раздражающий начальный уровень, то под оболочкой обнаружите крепкий «соулслайт» с отличным боем. Ну и, конечно, тонны латекса и нижнего белья. Очень-очень много.
Оценка: 68
Вердикт: Захватывающий бой и обилие откровенных костюмов не смогли полностью компенсировать слабый сюжет и спорный дизайн уровней.
Источник: pcgamer.com ❘ Изображения: [Shift Up Corporation]
0 комментариев