Grounded 2: Обзор раннего доступа — Дети уменьшились, а игра выросла

/ ИгрыОбзоры / Игры

Дети снова уменьшились, но компактная survival-игра от Obsidian Entertainment, напротив, серьёзно выросла. На первый взгляд в Grounded 2 мало что изменилось: те же четверо подростков снова уменьшились до размеров муравья и снова вынуждены бороться за выживание среди многообразия насекомых, населяющих окружение. Хотя предпосылка и основной игровой цикл остались прежними, Grounded 2 оправдывает статус сиквела за счёт значительного расширения практически каждого аспекта.

Текущая сборка раннего доступа Grounded 2 ограничена лишь частью парка Брукхоллоу — недоступные биомы огорожены строительной лентой — но даже с этим ограничением в игре очень много контента. Кроме того, на данном этапе некоторые функции временно отключены, в частности, режим пользовательской игры, позволяющий настраивать параметры. Несмотря на эти ограничения, я получил огромное удовольствие от исследования мира, выживания и постройки базы с миниатюрной точки зрения.

Содержание:


Крошечные подростки, большие перемены в Grounded 2   

Первое, что я заметил — это общее повышение качества производства: Grounded 2 начинается с хорошо анимированной экспозиционной катсцены, после которой управление передаётся игроку. В игре я сразу почувствовал улучшение визуальной части, во многом благодаря обновлённому освещению, которое подчёркивает мультяшный арт-стиль игры и придаёт картинке много жизни и цвета, например, солнечный свет, мягко просачивающийся сквозь травинки и стебли сорняков, из которых был построен мой дом. Анимации также стали плавнее в целом, что улучшило ощущения от боя и парирования.

Пользовательский интерфейс также полностью переработан, но вкладки меню в виде колеса могут понравиться или не понравиться игрокам на ПК — хотя с контроллером это вполне удобно. Несомненно, самым значительным улучшением интерфейса стала карта.

В отличие от едва читаемой низкотехнологичной карты из предыдущей игры, карта в Grounded 2 представляет собой детализированное спутниковое изображение парка с чёткими границами биомов. Это улучшение сделало навигацию значительно проще благодаря легко узнаваемым ориентирам.

Новый Универсальный инструмент в Grounded 2 серьёзно повышает качество жизни.

Ещё одно полезное дополнение интерфейса — радиальное меню, позволяющее напрямую создавать распространённые предметы, такие как бинты или грубые верёвки. Это превосходное нововведение сокращает время, проводимое в меню, особенно на ранних этапах игры, где крафт этих предметов является постоянной необходимостью.

Однако моё любимое улучшение качества жизни — это новый Универсальный инструмент. Grounded 2 отказалась от отдельных инструментов для рубки, разрушения и копания в пользу единого улучшаемого устройства. Лучше всего то, что инструмент контекстно-зависим — игрокам больше не нужно носить три инструмента на панели быстрого доступа. Вместо этого вы нажимаете E, глядя на травинку или подводную личинку, чтобы использовать инструмент. Это экономит место на панели быстрого доступа и в инвентаре, сохраняя при этом удовлетворение от прогресса через уровни инструментов. Функции Универсального инструмента можно улучшать на рейнджерских станциях, требуя всё более сложные ресурсы — точно так же, как и множественные инструменты, которые он заменил.

Насекомые-скакуны — определяющая особенность Grounded 2   

Игровой процесс, конечно, функционально идентичен Grounded, но с несколькими изменениями. Наряду с улучшенным ощущением парирования появилась и новая кнопка уклонения, открывающая дополнительные защитные возможности. Самое значительное изменение геймплея, возможно, является главной фишкой Grounded 2: насекомые-скакуны. Когда я впервые играл в Grounded, одним из моих первых вопросов был: «Когда же я смогу оседлать жуков?» К счастью, Grounded 2 дала ответ на этот вопрос. Насекомые-скакуны — это постоянные ездовые насекомые, на которых игроки могут участвовать в верховом бою, а также использовать их как независимых компаньонов в сражениях.

Кроме того, насекомые-скакуны предоставляют дополнительное место для хранения, что является огромным подспорьем для одиночных игроков. Плюс, значительное увеличение скорости передвижения делает исследование парка невероятно простым. У скакунов также есть полезные особые способности, например, рубка травы или переноска больших стопок досок.

В системе скакунов даже присутствует элемент метроидвании: они открывают новые пути для исследования. Муравей-скакун может прогрызать определённые препятствия, а позже паук-скакун сможет перемещаться по паутинным тропам. Получение скакуна — это многоэтапный процесс, что вполне оправдано для такой важной механики.

Более плавное начало и улучшенная прогрессия в Grounded 2   

Если оригинальная Grounded бросала игроков в сад практически без указаний, то в Grounded 2 представлен гораздо более продуманный процесс обучения, который мягко вводит новичков в игру. Сиквел начинается в невероятно удобном Учебном центре Ominent, предназначенном для обучения сотрудников основам крафта и исследования парка — это остроумное внутриигровое объяснение более детального обучения.

Игровая зона в первом акте Grounded 2 в основном похожа на ранние биомы оригинала: это преимущественно луга, усеянные обломками, а более крупные объекты вроде мусорных баков и пикниковых столов служат интересными платформерными испытаниями. Недостаток разнообразия окружения простителен на этой ранней стадии игры, поскольку более интересные и сложные биомы обязательно появятся позже в разработке. Но уже сейчас есть яркие моменты: одна из зон покрыта льдом, угрожая заморозить неподготовленных подростков, которые проведут там слишком много времени.

Прогрессия направляется более активным повествованием, и игра отлично справляется с навигацией игроков. В отличие от некоторых survival-игр с открытым миром, здесь никогда не возникает вопроса, на чём сосредоточиться дальше, а основные задания ведут игроков к источникам важных ресурсов.

Помимо основного сюжета, в игре есть и побочные активности. Например, взлом передатчиков O.R.C., которые обычно расположены в конце платформерных испытаний и часто сопровождаются захватывающими видами на парк.

Grounded 2 демонстрирует потенциал, но, возможно, стоит подождать   

Не вдаваясь в спойлеры, стоит отметить, что доступные на данный момент битвы с боссами впечатляют. Несмотря на мультяшную стилистику и подростковый сеттинг, бои с боссами в Grounded 2 — особенно финальная схватка акта — легко могут сравниться по сложности и проработке с некоторыми боссами из Dark Souls. Благодаря расширенному арсеналу, который появился за счёт новых видов насекомых (например, улиток и гусениц), разнообразие сборок в игре также приближается к уровню современных soulslike-игр.

На данный момент Grounded 2 стала больше, красивее и плавнее, а улучшения во всех аспектах ощутимо обогащают игровой опыт. Если Obsidian Entertainment продолжит в том же духе, сложно представить сценарий, при котором Grounded 2 не станет считаться успешным сиквелом. Тем не менее, потенциальным игрокам, возможно, стоит пока повременить с покупкой — достижение «конца» текущего ограниченного контента может немного разочаровать. Возможно, лучший способ познакомиться с игрой — дождаться её полноценного релиза.

Подписаться на обновления Обзоры / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры