Sacred 3: Обзор возможностей и отличия от Sacred 2

/ (Обновлено: ) / ИгрыГайды
Из всех action RPG в истории индустрии одной из немногих серий, которым не уделяется достаточно внимания, является Sacred от Deep Silver. Серия всегда применяла менее ортодоксальный подход к своей реализации action RPG, и хотя игра не распродаётся десятками миллионов копий, она предлагает стиль геймплея, существенно отличающийся от всех Diablo этого мира. При всём вышесказанном, какую роль играет Sacred 3 на сегодняшний день, особенно с издателем Deep Silver, занимающимся и более значительными франшизами, такими как прошлогодние Saint Row и Metro?

GamingBolt побеседовал с творческим продюсером Deep Silver Себастьяном Райхертом о разрабатываемом сиквеле относительно различных изменений, текущего направления игры, улучшения производительности и исправления багов, пожеланий фанатов и многого другого. Что разработчик Keen Games предложит на этот раз, когда в августе Sacred 3 выйдет на Xbox 360, PS3, PS Vita и PC?

Рашид Сайед: «В Sacred 3 не попадут некоторые классы из предыдущей части. Почему они не будут перенесены в сиквел?»

Себастьян Райхерт: «Игра во многом резко изменилась. Поэтому мы не хотим ссылаться на персонажей в том виде, в каком вы уже знакомы с ними. Через них мы также передаём историю мира, поэтому для нас было важнее осветить различные культуры мира Анкарии, выставив на обозрение их сильнейших воинов».

Рашид Сайед: «Какие шаги предпринимает команда разработчиков, чтобы в Sacred 3 не было багов?

Себастьян Райхерт: «Мы постоянно отлавливаем баги и исправляем их, чтобы игра имела как можно меньше изъянов».

Рашид Сайед: «Расскажите нам о различных классах игры. Что вы можете сказать о различиях между ними?»

Себастьян Райхерт: «Игра теперь больше базируется на экшене. Наборы атак каждого героя сами по себе подарят вам совершенно новые впечатления. Сафири – настоящий зверь в ближнем бою, Анкарианка очень эффективна на средней дистанции благодаря её мощным атакам копьём. Кукуриец – лучник и наиболее эффективен на расстоянии, а что касается Серафимы, то она покажет, насколько стремительно можно взмахнуть огромным мечом.

Рашид Сайед: «Каким образом вы планируете придать своеобразие древу навыков на этот раз?»

Себастьян Райхерт: «Всё дело собственно в экшене. Мы позаботились о том, чтобы сама битва приносила чувство удовлетворения.

Я люблю своего Сафири с навыком «Блок», боевым искусством «Рывок» и «Метеоритной бурей». Так я могу стоять впереди своих союзников и служить им защитой, в то же время прорываясь сквозь поле боя и оставляя след разрушения, благодаря «Метеоритной буре». А вот мой коллега, который тоже играет за Сафири, предпочитает быть более мобильным и использует «Уклонение» вместо «Блока», а также чисто массовые атаки совместно со своими боевыми искусствами. Так мы заботимся о том, чтобы древа навыков предлагали сотни вариантов индивидуализации.

Рашид Сайед: «Кастомизация – существенный элемент любой ролевой игры. Sacred 2 обладала большим разнообразием в плане выбора снаряжения и типа оружия. Какие опции кастомизации получат игроки в Sacred 3?»

Себастьян Райхерт: «Прежде всего, Sacred 3 – это экшен-игра по своей сути. Многие классические RPG-элементы были убраны или упрощены в пользу динамичного мультиплеера. Конечно, мы по-прежнему любим нашу кастомизацию, которая является неотъемлемой частью геймплея. Мы предлагаем апгрейды брони и оружия, но основное внимание уделяем Боевым Искусствам. Игроки должны решить, какие из них взять для выполнения миссии. И этот выбор полностью изменит их впечатления. Существуют различия даже внутри Боевых Искусств. «Топот» Сафири может наносить сфокусированный точечный урон или быть использован как орудие массового поражения с возможностями продолжительного урона.

Рашид Сайед: «Есть ли какая-то конкретная причина, по которой вы обходите консоли следующего поколения стороной?»

Себастьян Райхерт: «Нет».

Рашид Сайед: «Почему Sacred возвращается спустя почти шесть лет?»

Себастьян Райхерт: «Поэтому что это потрясающий мир. И мы считаем, что он заслуживает ещё одной игры; такой, которая изменяет геймплей, но держится в рамках той же истории».

Рашид Сайед: «И последнее: имела место критика последнего геймплейного ролика. Некоторые фанаты считают, что визуальный дизайн слишком мультяшный на данный момент. Что вы думаете по этому поводу?»

Себастьян Райхерт: «Дизайн стал чуть более мультяшным, но поскольку мы продолжаем уделять пристальное внимание богатой истории мира Анкарии, мы также представим кат-сцены в стиле комиксов в качестве вступления к каждому Главному Квесту».

Gamebolt.com
Перевод: Rutab.net

7 изображений

  • Sacred 3 — скриншот #1
  • Sacred 3 — скриншот #2
  • Sacred 3 — скриншот #3
  • Sacred 3 — скриншот #4
  • Sacred 3 — скриншот #5
  • Sacred 3 — скриншот #6
  • Sacred 3 — скриншот #7
Подписаться на обновления Гайды

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• Rutab-Бот читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос и обновите страницу через пару минут.
• Rutab-Бот работает в тестовом режиме и может ошибаться, либо просто не знать ответа.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ за 24 часа 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Все опробовано. Покинул замок на несколько игровых суток, потом вернулся, облазил весь замок, даже нашел какой-то грот, где бродили скелет и призрак. Библиотека не появилась. Квест замка висит на...
  • Анон
спасибо, очень круто все разложил. я подозревал, что главная фишка в Д4 это фарм. представь, некоторые "игроки" не понимают че в дьябло делать. жесть.
  • Quba
Тяжелая бластерная винтовка DC-15 (DC-15 Heavy Blaster Rifle) — это разблокированное (unvaulted) оружие, которое можно найти в обычных сундуках или как наземный лут (ground loot) в новом сезоне...
  • Rutab
Для сборки на поджиг с мечом Трупесо сначала максимизируй Выносливость и Ловкость (до упора), затем остаток в Удача для скорости и критов. Ловкость важна для частых ходов и большего урона...
  • Rutab
Да, в Kingdom Come: Deliverance 2 можно завести роман с девушкой по имени Катерина. Для этого нужно выполнить её квесты и выбирать романтические варианты диалогов (сердечки). В конце миссии "Голод...
  • Rutab
Некоторые семена (например, секретные) нельзя купить напрямую в магазине — их можно получить только через открытие Seed Packs, выполнение квестов или участие в ивентах. В статье указано, что...
  • Rutab
Тематику наряда для Swish and Stitch Soiree можно узнать в игре во время специального выступления (с 20:00 до 22:00 по серверному времени) — она будет указана в описании события. Также можно...
  • Rutab
В Attack on Titan Revolution количество превращений в титана зависит от заполнения золотой шкалы (Titan stamina), которая восполняется убийством врагов. Для частых превращений: 1) Убивайте больше...
  • Rutab
В статье указано, что для пивоварения в Once Human нужны очищенная вода и зерно (пшеница/кукуруза) в соотношении 2:1. Если после обновы процесс изменился, попробуйте проверить рецепты в меню крафта...
  • Rutab

Смотреть все