Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — ремейк, который чтит наследие, но не стремится его превзойти

/ ИгрыОбзоры / Игры

С самого запуска Metal Gear Solid Delta и до финальных титров над проектом витает дух Хидео Кодзимы — подобно Скорби, давно погибшему члену злодейского отряда Кобра, который всё же появляется в битве с боссом. Как поясняет игра, эмоция Скорби — это печаль. Тоска по утраченному братству и шрамы поля боя, которые никогда не исчезают. Однако сам персонаж предстаёт скорее как шутник, возникающий в катсценах с улыбкой и колкостью. Как отвергнутый влюблённый, его главная черта куда проще: он просто не может отпустить прошлое.

Metal Gear Solid Delta ждали очень долго, и, казалось бы, в штаб-квартире Konami над ним велись мучительные размышления. Metal Gear остаётся крупнейшей серией компании, но до выхода Master Collection в 2023 году её, похоже, боялись даже трогать, не говоря уже о развитии.

Вдохновение Delta очевидно: Capcom заработала состояние на превосходных ремейках Resident Evil, одновременно отдавая дань уважения и делая их снова новыми. Но если ремейки Capcom смелы и подчас беспощадны (например, урезая многие безумные моменты Resi 4), то Metal Gear Solid Delta остаётся невероятно верным, даже благоговейным. Начальная катсцена воспроизводится с оригинальными титрами. Всё, что происходило в Metal Gear Solid 3: Snake Eater, повторяется в Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.

Разумеется, игра выглядит несравненно лучше, но большинство из нас уже проходили это ранее.

Мы снова становимся агентом сил специального назначения США Голым Змеем, выброшенным с парашютом в джунгли на советской территории. Мы снова отправляемся на первоначальную миссию по спасению Николая Соколова, альтернативно-исторической версии Сергея Королёва, прежде чем события перерастают в экзистенциальную битву против его наставницы Босс, её отряда Кобра из элитных (и весьма странных) солдат и оружия судного дня, которое Соколов был вынужден построить.

Metal Gear Solid 3 — безусловно, самая прямолинейная и самодостаточная история в серии: она выглядит сдержанной на фоне диких отступлений MGS2 и вакхического излишества MGS4. Неслучайно именно эту игру любят все поклонники Metal Gear. Даже когда персонажи начинают рассуждать о Наследии Философов и уходить в такие отступления, которые позавидовал бы злодей из Бондианы, динамика «учитель—ученик» между Змеем и Босс остаётся в центре внимания.

Вот что странно в Metal Gear. Я могу сколько угодно высокопарно рассуждать о сюжете этой игры, но впервые я осознал, что действительно наслаждаюсь Delta, когда оказался в пещере, почти ничего не видел и пополз в темноте, закалывая крабов. Змей был голоден, крабы оказались вкусными, а я ждал, пока его глаза привыкнут к темноте.

Первые несколько часов разочаровывают. Игра выглядит потрясающе, но после вступления вы проходите через несколько пустынных локаций, слушаете множество звонков по кодеку, и всё это кажется… каким-то маленьким. Снова и снова в Delta я желал, чтобы Konami проявила больше амбиций в подходе к этому ремейку, но по мере прохождения я смирился с верностью оригинала. Вот, например, глаза Змея, привыкающие к темноте: это одна из тысячи деталей, которая, даже если вы много раз проходили оригинал, снова восхищает.

Содержание:

В начале мне казалось, что эти локации слишком ограничены, но потом я заново открыл их глубину

Я начал кидать в охранников живых змей ради смеха, оставлять на видных местах пикантные журналы и с религиозным рвением надевать крокодилью шапку при каждом входе в воду. Я перестал нестись через эти невероятно пышные коридоры джунглей и начал наслаждаться ими, когда радость от бесконечных возможностей джунглей снова накрыла меня.

Отдельного упоминания заслуживает трава. Вы проводите много времени в траве в этой игре, и это ещё один визуальный триумф Delta: не только то, как отдельные травинки колышутся и реагируют на движение — как животное, так и человеческое, но и плавный переход в вид от первого лица, а также то, как она сгущается и загораживает обзор.

Было бы не совсем верно утверждать, что в Metal Gear Solid Delta нет ничего нового, но это, возможно, недооценка того, насколько впечатляющим достижением является воссоздание игры такой плотности. Metal Gear Solid 5 стала кульминацией, когда серия полностью приняла свою песочную душу, но она всегда таилась там, и в Delta ваш опыт будет таким, каким вы его сделаете. Некоторые будут играть в это как в экшен, нестись, расстреливая охранников и боссов, и после 15 часов дойдут до титров, задаваясь вопросом, в чём вся суета.

Это стелс-игра, но на самом деле это игра о том, что происходит, когда тебя обнаруживают

В пользу Delta говорит то, что когда ей нужно быть экшеном, она становится отличным экшеном. Konami проделала прекрасную работу по воссозданию чёткости управления оригинала в более современном стиле, сохранив лёгкую привередливость, которая всегда была у Metal Gear в отношении точной ориентации и ракурса в определённых ситуациях.

Различные системы Snake Eater остались неизменными, за исключением улучшений интерфейса, которые сами по себе могут иметь большое значение. Камуфляж, который раньше был в меню паузы, теперь активируется удержанием кнопки «вверх» на D-pad и выбором между костюмами, с шикарным логотипом «FOX», появляющимся, когда Змей мгновенно переодевается.

Это стильно и гораздо интуитивнее.

Когда Konami не знала, что делать с определёнными элементами, они остались без изменений. Система лечения ран требует обработки повреждений Змея, часто с применением нескольких средств: для заживления огнестрельного ранения нужно выбрать четыре разных предмета. Это нормально, однако приходится многократно лечить одни и те же раны одинаковым способом (особенно во время некоторых битв с боссами). Прерывание действия для выбора нескольких предметов в меню, а затем повторение этого через 30 секунд, никогда не доставляет удовольствия.

Delta справляется с этим благодаря сильной тематической связи. Это выходит далеко за рамки простого «о, это круто»: когда вы плывёте через болотную воду и появляетесь покрытые пиявками, а затем сжигаете их всех с помощью вечной сигары Змея. На протяжении миссии Змей подвергается жестоким испытаниям, и потрясающая графика Delta делает это ещё ужаснее. Есть сцена пыток, где реалистичность ран, покрывающих тело Змея, и его реакция заставили меня содрогнуться.

Поэтому даже когда вы оказываетесь под водой, каким-то образом ставите игру на паузу, чтобы вырезать пулю из шеи ножом, продезинфицировать и наложить повязку, это срабатывает. Кажется, что так и должно быть.

Вы заранее соглашаетесь приостановить недоверие: в начальном брифинге много говорится о том, что поимка вызовет международный инцидент с Россией; затем вы большую часть игры обмениваетесь колкостями с российскими военными, которые прекрасно знают, что вы задумали. В какой-то момент главный злодей Волгин буквально говорит: «Хорошо… я расскажу тебе перед тем, как убить», и остаётся только улыбнуться.

Вся серия Metal Gear немного такая. Это стелс-игра, но на самом деле она о том, что происходит, когда тебя обнаруживают. Я начал Delta так же, как и все игры серии, намереваясь тихо проникнуть на большую базу и не оставить ни следа.

Несколько часов спустя: русские заметили меня уже раз тридцать, я полуголый на вершине холма, окружённый порножурналами, строчу из пулемёта и ору: «Где ваш Сталин теперь, товарищи?» — и получаю невероятное удовольствие.

Ты очень хорош   

Я играл в Delta на нормальной сложности, которая предлагает хороший баланс: даже крупные стычки остаются управляемыми, но игра периодически напоминает, что драка с четырьмя хорошо вооружёнными солдатами — плохая идея. Я умер несколько раз за прохождение, хотя оригинал завершал, наверное, пять или шесть раз, и во многом это заслуга боёв с боссами.

Кодзима всегда был мастером поединков с боссами, а отряд Кобра из Snake Eater — возможно, его лучшая коллекция чудаков. Они невероятно выигрывают от визуального преображения в MGS Delta. Бой с Яростью в оригинале не казался мне особенно запоминающимся, и основа его здесь не изменилась, но это схватка с летающим пироманьяком, который пытается сжечь вас заживо в замкнутом пространстве: в новой версии эффекты пламени заполняют экран и звуковое пространство, пока вы отчаянно пытаетесь увести Змея в сторону и найти угол для точного выстрела.

Последняя четверть игры — это захватывающая и стремительная череда боёв с боссами, продолжительная погоня за Шагогадом (местным Metal Gear), битва с самим Шагогадом и, наконец, кульминационная схватка с Босс. Элементы сцены погони остались неизменными, но воссозданы с такой интенсивностью, что их кинематографичность заиграла новыми красками, и ловишь себя на мысли: сейчас так уже не делают — но и тогда не делали в точности так.

Несколько слов о производительности. Я играл на RTX 4060, что выше рекомендуемых характеристик, и в некоторых локациях сталкивался с падением кадров в напряжённые моменты. Не идеально, но происходило это нерегулярно.

Возможно, более серьёзной проблемой является то, что за примерно 22 часа игра полностью зависала пять раз. Очевидно, я играл в предрелизную версию, которую Konami предоставила несколько недель назад, но для такой визуально прекрасной игры издателю ещё предстоит провести некоторую доработку.

Я начал Delta с опасением, что Konami слишком близко придерживается оригинала, и первые часы задавался вопросом, станет ли ремейк чем-то самостоятельным. По правде говоря, не стал. Но к финальной части я просто не хотел, чтобы всё заканчивалось.

Я до сих пор размышляю: а что, если? Что, если присутствие — или отсутствие — Кодзимы не так сильно давило бы на наследие Metal Gear. Что, если бы Konami проявила немного больше смелости. Что, если бы она рискнула что-то изменить и показала уверенность, чтобы экспериментировать с величием. Я понимаю, почему она этого не сделала: издатель знал, что не может позволить себе испортить всё.

В конечном счёте, Delta даёт ответ на самый важный вопрос: Может ли Konami по-прежнему создавать великие игры Metal Gear? По большинству критериев, я считаю, что это удалось.

Но это поднимает вопрос, который все поклонники Metal Gear задают уже десятилетие: что дальше? С этим ремейком и Master Collection Konami показала, что может чтить наследие этой великой серии. Но может ли она создать игру, которая продолжит это наследие, игру, которая превзойдёт Metal Gear?

Как минимум, Delta должна напомнить игрокам об одном. Игры Metal Gear всегда были проектами Хидео Кодзимы. Но они никогда не были бы такими великими без совокупных усилий разработчиков Konami. Возможно, где-то там издатель наконец вспомнил об этом.

Оценка: 87

Вердикт: Великолепный ремейк настоящей классики, который мог бы — и, возможно, должен был — попытаться сделать чуть больше.

Источник: pcgamer.com ❘ Изображения: [Konami]

Подписаться на обновления Обзоры / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры