Бывший ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim Брюс Несмит в интервью PressBoxPR заявил, что Bethesda Game Studios должна обратить внимание на успех Baldur's Gate 3 при разработке будущих игр, в том числе следующей части The Elder Scrolls.Несмит, который уже не работает в Bethesda, отметил,
Читать дальше →
Бывший ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim Брюс Несмит в интервью для PressBoxPR объяснил философию упрощения ролевых систем в серии игр Bethesda. Он считает, что отказ от сложных механик, таких как атрибуты персонажа, был правильным решением, которое почти никто из игроков не критиковал.
Читать дальше →
Бывший ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim Брюс Несмит в интервью PressBoxPR назвал своё самое большое сожаление касательно лора серии. По его словам, это «Разрыв Дракона» (Dragon Break) — событие, произошедшее во времена The Elder Scrolls II: Daggerfall.Разрыв Дракона, также известный как
Читать дальше →
Бывший разработчик Bethesda Брюс Несмит заявил, что The Elder Scrolls III: Morrowind сегодня слишком архаична, и создание её ремастера не имеет смысла. Это высказывание вызвало бурную реакцию в игровом сообществе, объединив фанатов разных частей серии в защите культовой RPG.На платформах вроде
Читать дальше →
В новом интервью ветеран Bethesda и ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim Брюс Несмит поделился подробностями о своей работе в студии и стиле руководства её главы, Тодда Говарда.Несмит, который работал с Говардом на протяжении десятилетий, охарактеризовал его как «одного из лучших
Читать дальше →
Бывший ведущий дизайнер Bethesda Брюс Несмит недавно заявил, что играть в «Morrowind» сегодня было бы «мучительно», что вызвало бурную реакцию в сообществе. В спор вмешался Майкл Дауз, глава издательского подразделения Larian Studios.На своей странице в X Дауз написал:
Читать дальше →
Директор издательского отдела Larian Studios Майкл Даус высказал мнение, противоположное заявлению дизайнера The Elder Scrolls V: Skyrim Брюса Несмита, который считает, что The Elder Scrolls 3: Morrowind устарела и не нуждается в ремастере.Даус уверен, что обновлённая версия культовой ролевой игры с
Читать дальше →
Редакция ресурса PC Gamer обратила внимание на мод для Skyrim, который исправляет давнюю и неочевидную графическую проблему. Когда неигровой персонаж открывает дверь, ведущую в другую локацию (через загрузку), в долю секунды перед исчезновением его модель странным образом «засвечивается» — пропадают
Читать дальше →
Выпущенный в прошлом году ремастер The Elder Scrolls IV: Oblivion оказался для Bethesda очень успешным экспериментом. Обновлённая версия культовой RPG была тепло принята игроками, пользовалась большой популярностью и подтвердила, что классические части серии до сих пор обладают огромной
Читать дальше →
Bethesda Game Studios добилась огромного успеха с выходом сериала по вселенной Fallout. Он получил награды, привлёк миллионы зрителей к миру Fallout и открыл двери для коллабораций. Но повторился бы этот успех, если бы франшизу The Elder Scrolls адаптировали в формате live-action?По мнению Брюса
Читать дальше →
Моддер TheCrowKnight выпустил для The Elder Scrolls V: Skyrim крупное дополнение под названием «The Rot Below». Как сообщает редакция ресурса PC Gamer, это полноценное приключение, которое обещает от 3 до 6 часов прохождения в новом подземелье с уникальной атмосферой.Действие мода разворачивается в
Читать дальше →
Неожиданный релиз The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered от Bethesda Game Studios и Virtuous в прошлом году оказался грандиозным коммерческим успехом.Игра разошлась миллионными тиражами на всех платформах, а на PlayStation 5 был достигнут впечатляющий результат в 1,1 млн проданных копий.
Читать дальше →
Курт Кульманн, бывший ведущий нарративный дизайнер Bethesda, известный как «мастер лора» по вселенной The Elder Scrolls, в интервью PC Gamer раскрыл причины своего ухода из компании в 2023 году после 20 лет работы. Основными причинами стали разросшаяся бюрократия и невыполненное обещание.Кульманн
Читать дальше →
Бывший со-ведущий дизайнер «The Elder Scrolls V: Skyrim» Курт Кульманн рассказал о двух крупных функциях, которые были вырезаны из финальной версии игры из-за технических сложностей.Одной из них была полностью динамическая гражданская война, которая должна была реагировать на действия игрока в
Читать дальше →
Пока игрокам предстоит долго ждать выхода The Elder Scrolls 6, вас может удивить, что The Elder Scrolls V: Skyrim всё ещё может предложить игрокам спустя более 15 лет с момента запуска игры. Сообщество мододелов Skyrim более или менее поддерживает игру в живых, предоставляя игрокам важный новый
Читать дальше →
Модификация для The Elder Scrolls V: Skyrim под названием The Gilded Road кардинально меняет внутриигровую экономику, делая её более глубокой и реалистичной. Теперь на цены товаров напрямую влияют законы спроса и предложения, а также конкретный регион Скайрима.Автор мода Vuszu ввел региональные
Читать дальше →
В прошлом году ушёл из жизни Джулиан ЛеФей, дизайнер и программист, которого называют «отцом серии The Elder Scrolls» за ключевую роль в создании The Elder Scrolls: Arena и The Elder Scrolls II: Daggerfall.Создатель оставил после себя множество материалов, среди которых недавно был обнаружен
Читать дальше →
The Elder Scrolls — это легендарная серия, но уже долгое время она держится на успехе Skyrim. Skyrim вышла почти 15 лет назад, а полноценного продолжения у нас до сих пор нет.На YouTube появился ролик, который может стать одним из лучших сюрпризов 2026 года. Он сделает ожидание The Elder Scrolls 6
Читать дальше →
Человеческий мозг отлично распознаёт паттерны — это эволюционный рефлекс, который когда-то помогал нашим предкам выживать. Сегодня этот навык находит неожиданное применение: фанаты спустя девять лет после выхода обнаружили в сериале «Доктор Кто» скелет дракона, буквально скопированный из видеоигры
Читать дальше →
Мир модификаций для Skyrim может быть ошеломляющим, но сейчас проще, чем когда-либо, полностью преобразить игру, не изучая тысячи отдельных модов. Почти через 15 лет после релиза игры многие уже проделали тяжёлую работу, собрав моды в комплексные пакеты — от наборов шейдеров до сборок на любой вкус.
Читать дальше →