Тодд Ховард объяснил, почему долго отказывался от ремастера Oblivion

/ ИгрыНовости / Игры

Тодд Ховард долгое время не был поклонником ремастеров, считая приоритетом Bethesda обеспечение работоспособности старых хитов компании на любом оборудовании.

Глава Bethesda Softworks был необычайно активен на прошлой неделе, появляясь в СМИ в связи с анонсом технологии DLSS 5, а также дав интервью ресурсу Games Radar. В последнем ему удалось практически ничего не сказать о следующей игре из серии The Elder Scrolls и параллельно разрабатываемой технологии Creation Engine 3.

Однако в ходе беседы Ховард затронул не только будущее, но и в некотором смысле прошлое студии. Как выяснилось, руководитель Bethesda долгое время не был сторонником ремастеров, так как считал приоритетом обеспечение работоспособности старых тайтлов студии.

Долгое время я говорил: «Нет, нет, нет. Этой игре уже много лет, давайте просто сделаем так, чтобы она работала».

Bethesda в этом помог Microsoft, а именно программа «сохранения» классических игр Xbox, благодаря которой в сотни игр с первых двух консолей гиганта из Редмонда до сих пор можно поиграть на современном оборудовании. Ховард явно ценит эту инициативу и обратную совместимость, благодаря чему даже оригинальный Oblivion доступен современным игрокам на Xbox.

Хотя это и подтолкнуло Ховарда к более серьёзному рассмотрению предложений о ремастерах, у американца всё ещё оставались сомнения. Глава Bethesda отдавал себе отчёт, что при обновлении старой культовой игры всё может пойти не так «миллионом способов». Особенно после утечек, которые несколько исказили ожидания игроков от The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.

Ховард не вдавался в подробности этих «миллионов» проблем, но его опасения легко понять. Ностальгия и репутация старых игр — хороший аргумент для обновления таких классических тайтлов, но они же могут и аукнуться разработчикам, когда те будут вынуждены, с одной стороны, сохранить ключевые черты оригинала, а с другой — модернизировать всё так, чтобы идеализированные воспоминания игроков не столкнулись со стандартами современных проектов.

Такие установки, кажется, перекликаются с тем, о чём глава Bethesda упоминал в другом месте: студия хочет создавать игры, раскрывающие весь потенциал современных платформ, но при этом желает, чтобы новейшее железо не было обязательным требованием, то есть чтобы эти игры работали и на более слабых конфигурациях.

ИИ: Интересно наблюдать, как меняется подход ключевых фигур индустрии к ремастерам. Опасения Ховарда абсолютно понятны — работа с наследием всегда сопряжена с высокими рисками разочаровать фанатов. Однако в эпоху, когда обратная совместимость стала нормой, а игроки хотят переживать классику в новом качестве, студии вынуждены искать баланс между сохранением духа оригинала и техническим обновлением. Решение Bethesda сосредоточиться на доступности для разного железа выглядит разумным компромиссом.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры