Бывший дизайнер Bethesda защищает упрощение RPG в серии The Elder Scrolls
Бывший ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim Брюс Несмит в интервью для PressBoxPR объяснил философию упрощения ролевых систем в серии игр Bethesda. Он считает, что отказ от сложных механик, таких как атрибуты персонажа, был правильным решением, которое почти никто из игроков не критиковал.
Несмит, который отвечал за системы персонажей в нескольких играх студии, заявил, что активно продвигал идею «игры без интерфейса», где игрок погружён в процесс, а не в меню со статистикой.
«Мы убрали атрибуты в Skyrim, и знаете, кто жаловался? Почти никто. Они даже почти не заметили этого», — сказал ветеран Bethesda.
По его словам, ключевая философия, которую он и Тодд Говард разделяли ещё со времён Oblivion, — позволить игрокам «просто играть». Прокачка навыков через их использование, а не через распределение очков, стала визитной карточкой серии. Несмит уверен, что Bethesda не вернётся к старым сложным системам в будущих частях The Elder Scrolls.
При этом он отметил, что студия сознательно использует более классические RPG-механики в серии Fallout, чтобы передать её ретро-атмосферу.
«Если вы предпочитаете эти старые школьные элементы, для вас есть множество других игр. Bethesda как студия может быть лучшей в создании обоих типов игр, но одна игра не может пытаться делать и то, и другое», — пояснил Несмит.
Интервью было дано в рамках промоушена книжной трилогии Несмита «Loki Redeemed», где он также рассуждает о прошлом и возможном будущем серий The Elder Scrolls и Fallout.
















0 комментариев