Бывший разработчик Bethesda назвал Morrowind слишком архаичным для ремастера, вызвав бурю среди фанатов
Бывший разработчик Bethesda Брюс Несмит заявил, что The Elder Scrolls III: Morrowind сегодня слишком архаична, и создание её ремастера не имеет смысла. Это высказывание вызвало бурную реакцию в игровом сообществе, объединив фанатов разных частей серии в защите культовой RPG.
На платформах вроде Reddit и X появилось множество комментариев, не согласных с мнением Несмита. Игроки отмечают, что Morrowind превосходит последующие части серии сюжетом, проработкой мира и более глубокими RPG-механиками, которые в Skyrim были упрощены. Сам Несмит считает это упрощение правильным шагом, позволяющим сосредоточиться на приключении, а не на «циферках».
Если смотреть на всё в целом, Morrowind — вероятно, лучший продукт, который Bethesda когда-либо выпускала на рынок. У неё лучший сюжет, лучший злодей, лучше всего проработана концепция местной культуры в контексте имперского правления.
Это, вероятно, самая хорошо написанная игра серии и уж точно самый хорошо построенный мир. Бой невероятно устарел, но ни одна игра TES не может похвастаться боем. Свобода выбора и последствия превосходят все игры TES и Fallout от Bethesda.
В защиту игры встали не только ветераны, но и новые игроки, впервые попробовавшие её недавно.
Я новичок. Начал играть в Morrowind в 2025 году. Ностальгии нет. Это одна из лучших игр, в которые я когда-либо играл.
Ситуацию сравнили с историей World of Warcraft Classic, когда Blizzard также сомневался в спросе на классическую версию, которая в итоге стала огромным успехом.
Blizzard говорил то же самое о Vanilla WoW, а теперь WoW: Classic — одна из их самых долгоживущих и ценимых игр за десятилетия. Думаю, Bethesda удивилась бы, узнав, как много людей заинтересовались бы Morrowind Remastered.
Что нужно для успешного ремейка?
Издательский директор Larian Studios Майкл Даус также высказался по теме. По его мнению, ремейк Morrowind продавался бы «как горячие пирожки», если бы модернизировали систему боя. Он отметил, что «нельзя применять RNG в бою от первого лица», и единственной хорошо работающей подобной системой считает V.A.T.S. из Fallout.
Назовите меня оптимистом, но существует очень квалифицированный разработчик, который с радостью создал бы ремейк Morrowind с современной боевой системой, и игра продавалась бы как свежие булочки.
Именно устаревший бой и некоторые элементы комфорта (отсутствие маркеров заданий, быстрое истощение запаса сил при беге) чаще всего называют теми аспектами, которые могут отпугнуть современного игрока. Многие фанаты согласны, что для успеха ремастеру потребовались бы подобные улучшения.
Я до сих пор в это играю и очень хотел бы увидеть ремейк с некоторыми функциями из новых игр, в основном с улучшенной системой боя и бегом, которое не выматывает.
Общая реакция игроков ясно показывает высокий спрос на обновлённый Morrowind. Bethesda должна осознавать это, особенно видя успех ремастера Oblivion. Остаётся надеяться на официальный проект или продолжать следить за фанатскими инициативами, такими как Skywind.
















0 комментариев