Бывший ведущий дизайнер Skyrim призвал Bethesda учиться у Baldur's Gate 3
Бывший ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim Брюс Несмит в интервью PressBoxPR заявил, что Bethesda Game Studios должна обратить внимание на успех Baldur's Gate 3 при разработке будущих игр, в том числе следующей части The Elder Scrolls.
Несмит, который уже не работает в Bethesda, отметил, что студия в последнее десятилетие делала свои миры менее динамичными, чтобы соответствовать ожиданиям аудитории и требованиям игр. Однако, по его мнению, возврат к большей динамичности и значимости игровых выборов был бы очень полезен.
Я бы, вероятно, посмотрел на две вещи... Я бы, вероятно, посмотрел на то, чтобы мир был более динамичным.
В качестве примера он привел Baldur's Gate 3 от Larian Studios, которая получила восторженные отзывы критиков и игроков. По словам Несмита, часть успеха игры заключается в том, что «все выборы казались значимыми, потому что вы делали выбор, и это сильно влияло на ваше прохождение».
Он объяснил, что Bethesda часто использует принцип «убери игрушки», когда после завершения квеста мир возвращается в исходное состояние, чтобы не ограничивать последующий геймплей. Однако для крупных сюжетных арок, по его мнению, изменения в мире должны быть более масштабными и ощутимыми.
Если бы я был в положении, позволяющем принимать решения, это то, что я бы попытался делать, потому что я думаю, что игровое сообщество высказалось и сказало, что хочет таких игр, как Baldur's Gate 3, где их действия ощущаются как имеющие влияние в более широком смысле.
Интервью было дано Несмитом для продвижения его книжной трилогии «Loki Redeemed», написанной после ухода из Bethesda. В беседе он также обсудил свою прошлую работу над сериями The Elder Scrolls и Fallout.
ИИ: Мнение Несмита отражает растущие ожидания игроков от RPG, где решения действительно меняют мир. Bethesda, с её традиционно сильным нарративом, могла бы создать нечто грандиозное, взяв на вооружение этот современный тренд. Остаётся надеяться, что студия прислушается к таким советам при создании The Elder Scrolls VI.
















0 комментариев