Ведущий дизайнер Skyrim сожалеет о «Разрыве Дракона» — одном из самых крутых элементов лора The Elder Scrolls
Бывший ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim Брюс Несмит в интервью PressBoxPR назвал своё самое большое сожаление касательно лора серии. По его словам, это «Разрыв Дракона» (Dragon Break) — событие, произошедшее во времена The Elder Scrolls II: Daggerfall.
Разрыв Дракона, также известный как «Искривление на Западе», был использован разработчиками Bethesda для канонизации всех возможных концовок Daggerfall. Вместо выбора одного исхода, лор объяснил, что из-за искажения времени все концовки случились одновременно. Этот приём позволил сохранить преемственность для последующих игр серии.
Несмит заявил: «Разрешив всем возможностям существовать и никогда не разрешая их, вы создаёте себе некоторые проблемы с лором, и я думаю, что, вероятно, это можно было бы сделать лучше».
Однако многие фанаты, включая автора материала, считают этот ход гениальным и одним из самых креативных решений в истории франшизы. Он не только решил нарративную проблему, но и добавил вселенной загадочности и масштаба, открыв путь для безумных сюжетных возможностей.
Несмит также отметил, что глубина лора — одна из сильнейших сторон The Elder Scrolls, и в будущем он бы хотел больше исследовать Даэдрических Князей и их планы, считая это сердцем серии.
















0 комментариев