Ведущий дизайнер Skyrim сожалеет о «Разрыве Дракона» — одном из самых крутых элементов лора The Elder Scrolls

/ ИгрыНовости / Игры

Бывший ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim Брюс Несмит в интервью PressBoxPR назвал своё самое большое сожаление касательно лора серии. По его словам, это «Разрыв Дракона» (Dragon Break) — событие, произошедшее во времена The Elder Scrolls II: Daggerfall.

Разрыв Дракона, также известный как «Искривление на Западе», был использован разработчиками Bethesda для канонизации всех возможных концовок Daggerfall. Вместо выбора одного исхода, лор объяснил, что из-за искажения времени все концовки случились одновременно. Этот приём позволил сохранить преемственность для последующих игр серии.

Несмит заявил: «Разрешив всем возможностям существовать и никогда не разрешая их, вы создаёте себе некоторые проблемы с лором, и я думаю, что, вероятно, это можно было бы сделать лучше».

Однако многие фанаты, включая автора материала, считают этот ход гениальным и одним из самых креативных решений в истории франшизы. Он не только решил нарративную проблему, но и добавил вселенной загадочности и масштаба, открыв путь для безумных сюжетных возможностей.

Несмит также отметил, что глубина лора — одна из сильнейших сторон The Elder Scrolls, и в будущем он бы хотел больше исследовать Даэдрических Князей и их планы, считая это сердцем серии.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры