Ветеран Bethesda о ремастере Morrowind: «Это не та игра, в которую вы захотите сыграть снова»
Выпущенный в прошлом году ремастер The Elder Scrolls IV: Oblivion оказался для Bethesda очень успешным экспериментом. Обновлённая версия культовой RPG была тепло принята игроками, пользовалась большой популярностью и подтвердила, что классические части серии до сих пор обладают огромной притягательной силой. Однако не все верят, что подобный подход сработал бы с другими играми цикла, в частности с The Elder Scrolls III: Morrowind.
Сомнения на этот счёт выразил Брюс Несмит, многолетний сотрудник Bethesda, который покинул студию в 2021 году после 17 лет работы. В беседе с Press Box PR разработчик объяснил, почему, по его мнению, Morrowind вряд ли находится высоко в списке потенциальных ремастеров Тодда Говарда.
Одной из главных проблем являются технические вопросы. Как признаёт Несмит, у Bethesda, возможно, больше нет оригинального исходного кода игры.
Проблема с Morrowind заключается в том, что, могу поспорить, у них нет оригинального кода. Игра настолько старая. Я не знаю, существует ли ещё исходный код. А даже если существует, можно ли его скомпилировать? В случае с Oblivion у них всё ещё был код. Они могли его скомпилировать. Внедрение кода в новую версию движка было возможно, — пояснил Несмит.
Следующим препятствием может стать оценка самого геймплея. По мнению разработчика, ностальгия не играет на руку Morrowind.
Другая вещь, которую я хотел бы сказать: вернитесь в Morrowind и скажите мне, это та игра, в которую вы хотите сыграть снова? У всех нас есть тёплые воспоминания о вещах, которые были ключевыми моментами в нашей истории фэнтезийных игр, которые нас абсолютно трогают, но когда вы вернётесь в игру 20-летней давности [в мае Morrowind исполнится 23 года], вы будете чувствовать неловкость, — добавил он.
Несмит признал, что даже ремастер Oblivion вызывал у игроков «чувство неловкости», хотя его было легче простить благодаря ностальгии.
Morrowind мог бы вернуться, но в другой форме
По мнению разработчика, разумным вариантом был бы полноценный ремейк — например, пересборка игры с нуля на движке Skyrim. Однако это означало бы полный, многолетний производственный цикл.
Вместо этого Несмит предлагает другое решение: возвращение в земли Морровинда в рамках новой игры или новой истории. Это позволило бы Bethesda снова посетить эти территории, сохранив их атмосферу, но при этом избежать механик и решений, которые не выдержали испытания временем.
Интересно, что Несмит также видит потенциал в других регионах империи Тамриэль — возможно, тех, что ждут нас в грядущей The Elder Scrolls 6. Он упомянул Хаммерфелл, Хай-Рок и Саммерсетские острова, а также Элсвейр, хотя последний регион он счёл более проблемным с точки зрения дизайна из-за специфики расы каджитов.















0 комментариев