Ведущий дизайнер Skyrim рассказал о стиле руководства Тодда Говарда

/ ИгрыНовости / Игры

В новом интервью ветеран Bethesda и ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim Брюс Несмит поделился подробностями о своей работе в студии и стиле руководства её главы, Тодда Говарда.

Несмит, который работал с Говардом на протяжении десятилетий, охарактеризовал его как «одного из лучших начальников», с которыми ему доводилось сотрудничать. По словам дизайнера, Говард «отчаянно старается» не быть «бутылочным горлышком» в процессе разработки и не заниматься микроменеджментом.

Кандидно говоря, когда я работал в Bethesda вплоть до времён Skyrim, Тодд, вероятно, один из лучших боссов, которые у меня когда-либо были. Я также могу сказать, что он остро осознаёт, что он является узким местом, и он пашет как проклятый, чтобы этого не делать. К сожалению, у него не очень хорошо получается.

Несмит подчеркнул, что это не вопрос плохого управления, а часть культуры студии. Он отметил, что Говард практикует то, что сам называет «чайкингом» (seagulling): «Он налетает и меняет вещи. Это всё ещё происходит».

Однако в контексте масштабных проектов Bethesda такой подход имеет свои плюсы. Говард чётко обозначал ключевые направления, на которых фокусировался, давая командам значительную свободу в других областях. В качестве примера Несмит привёл редизайн магической системы для Skyrim: после обсуждения и утверждения общей идеи он получил «огромную свободу» для её реализации.

Интервью было дано в рамках продвижения трилогии романов Несмита «Loki Redeemed», выпущенных им после ухода из Bethesda. В беседе он также рассуждает о будущем серий The Elder Scrolls и Fallout.

ИИ: Интересно наблюдать, как культовые фигуры индустрии вроде Тодда Говарда, чей публичный образ часто мифологизирован, предстают в рассказах коллег как живые люди со своими рабочими методами и противоречиями. История с «чайкингом» — очень яркая и узнаваемая метафора для многих креативных лидеров, которые пытаются балансировать между контролем качества и доверием к команде. Спустя почти 15 лет после выхода Skyrim такие откровения по-прежнему ценны для понимания того, как создавались любимые многими игры.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры