Тодд Ховард долгое время не был поклонником ремастеров, считая приоритетом Bethesda обеспечение работоспособности старых хитов компании на любом оборудовании.Глава Bethesda Softworks был необычайно активен на прошлой неделе, появляясь в СМИ в связи с анонсом технологии DLSS 5, а также дав интервью
Читать дальше →
Пока в Bethesda все силы брошены на разработку The Elder Scrolls 6, недавние комментарии руководителя студии Тодда Говарда указывают на то, что до её выхода ещё довольно далеко. Тем не менее, это, возможно, самая ожидаемая фэнтези-RPG открытого мира десятилетия, и игроки жаждут любого нового
Читать дальше →
Ожидание The Elder Scrolls VI продолжается, и, имея на руках лишь различные намёки, пользователи опасаются, что не получат следующую часть серии до 2030 года. Ситуацию усугубляет тот факт, что с момента выхода последней основной игры, The Elder Scrolls V: Skyrim, прошло уже пятнадцать лет.Однако не
Читать дальше →
The Elder Scrolls 5: Skyrim — это игра, полная удивительных странностей, и спустя 15 лет игроки всё ещё открывают, насколько можно изогнуть её правила. Обширная поддержка модов — очевидный способ выйти за рамки задуманного, но некоторые из лучших трюков не требуют никаких изменений в файлах игры.
Читать дальше →
С момента первого релиза в 2011 году нет сомнений, что The Elder Scrolls V: Skyrim вдохновила множество последующих видеоигр, особенно в жанре RPG. Однако этот новый релиз показывает, что вдохновение может принимать самые разные формы, и теперь мир Skyrim вернулся самым неожиданным образом.Забудьте
Читать дальше →
Брюс Несмит, игровой дизайнер и директор по дизайну, стоявший за несколькими играми серий The Elder Scrolls и Fallout, объяснил, почему экранизация The Elder Scrolls была бы хорошей идеей, но в формате фильма, а не телесериала.В интервью для Press Box PR Несмит заявил, что, хотя он любит обе
Читать дальше →
После двух месяцев молчания команда, работающая над фанатским ремейком The Elder Scrolls IV: Oblivion под названием Skyblivion, вышла на связь. Разработчики представили серию атмосферных скриншотов, демонстрирующих прогресс в проекте, и подтвердили, что он находится на финальной стадии разработки.
Читать дальше →
Ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion вскоре появится у игроков. Презентация Nintendo Direct Partner Showcase, организованная японской компанией, была сосредоточена не на собственных новинках Nintendo, а на играх сторонних разработчиков, которые выйдут на консоли Switch 2.Февральский показ стал для
Читать дальше →
В рамках сегодняшнего шоу Nintendo Direct: Partner Showcase компания Bethesda представила планы по выходу своих игр на консоль Nintendo Switch 2. Как и предсказывали инсайдеры, анонсы оказались масштабными.Были объявлены даты релиза портированных версий двух хитов: «Fallout 4 Anniversary Edition»
Читать дальше →
Бывший ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim Брюс Несмит в интервью PressBoxPR заявил, что Bethesda Game Studios должна обратить внимание на успех Baldur's Gate 3 при разработке будущих игр, в том числе следующей части The Elder Scrolls.Несмит, который уже не работает в Bethesda, отметил,
Читать дальше →
Бывший ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim Брюс Несмит в интервью для PressBoxPR объяснил философию упрощения ролевых систем в серии игр Bethesda. Он считает, что отказ от сложных механик, таких как атрибуты персонажа, был правильным решением, которое почти никто из игроков не критиковал.
Читать дальше →
Бывший ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim Брюс Несмит в интервью PressBoxPR назвал своё самое большое сожаление касательно лора серии. По его словам, это «Разрыв Дракона» (Dragon Break) — событие, произошедшее во времена The Elder Scrolls II: Daggerfall.Разрыв Дракона, также известный как
Читать дальше →
Бывший разработчик Bethesda Брюс Несмит заявил, что The Elder Scrolls III: Morrowind сегодня слишком архаична, и создание её ремастера не имеет смысла. Это высказывание вызвало бурную реакцию в игровом сообществе, объединив фанатов разных частей серии в защите культовой RPG.На платформах вроде
Читать дальше →
В новом интервью ветеран Bethesda и ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim Брюс Несмит поделился подробностями о своей работе в студии и стиле руководства её главы, Тодда Говарда.Несмит, который работал с Говардом на протяжении десятилетий, охарактеризовал его как «одного из лучших
Читать дальше →
Бывший ведущий дизайнер Bethesda Брюс Несмит недавно заявил, что играть в «Morrowind» сегодня было бы «мучительно», что вызвало бурную реакцию в сообществе. В спор вмешался Майкл Дауз, глава издательского подразделения Larian Studios.На своей странице в X Дауз написал:
Читать дальше →
Директор издательского отдела Larian Studios Майкл Даус высказал мнение, противоположное заявлению дизайнера The Elder Scrolls V: Skyrim Брюса Несмита, который считает, что The Elder Scrolls 3: Morrowind устарела и не нуждается в ремастере.Даус уверен, что обновлённая версия культовой ролевой игры с
Читать дальше →
Редакция ресурса PC Gamer обратила внимание на мод для Skyrim, который исправляет давнюю и неочевидную графическую проблему. Когда неигровой персонаж открывает дверь, ведущую в другую локацию (через загрузку), в долю секунды перед исчезновением его модель странным образом «засвечивается» — пропадают
Читать дальше →
Выпущенный в прошлом году ремастер The Elder Scrolls IV: Oblivion оказался для Bethesda очень успешным экспериментом. Обновлённая версия культовой RPG была тепло принята игроками, пользовалась большой популярностью и подтвердила, что классические части серии до сих пор обладают огромной
Читать дальше →
Bethesda Game Studios добилась огромного успеха с выходом сериала по вселенной Fallout. Он получил награды, привлёк миллионы зрителей к миру Fallout и открыл двери для коллабораций. Но повторился бы этот успех, если бы франшизу The Elder Scrolls адаптировали в формате live-action?По мнению Брюса
Читать дальше →
Моддер TheCrowKnight выпустил для The Elder Scrolls V: Skyrim крупное дополнение под названием «The Rot Below». Как сообщает редакция ресурса PC Gamer, это полноценное приключение, которое обещает от 3 до 6 часов прохождения в новом подземелье с уникальной атмосферой.Действие мода разворачивается в
Читать дальше →