Брюс Несмит, игровой дизайнер и директор по дизайну, стоявший за несколькими играми серий The Elder Scrolls и Fallout, объяснил, почему экранизация The Elder Scrolls была бы хорошей идеей, но в формате фильма, а не телесериала.В интервью для Press Box PR Несмит заявил, что, хотя он любит обе
Читать дальше →
После двух месяцев молчания команда, работающая над фанатским ремейком The Elder Scrolls IV: Oblivion под названием Skyblivion, вышла на связь. Разработчики представили серию атмосферных скриншотов, демонстрирующих прогресс в проекте, и подтвердили, что он находится на финальной стадии разработки.
Читать дальше →
Ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion вскоре появится у игроков. Презентация Nintendo Direct Partner Showcase, организованная японской компанией, была сосредоточена не на собственных новинках Nintendo, а на играх сторонних разработчиков, которые выйдут на консоли Switch 2.Февральский показ стал для
Читать дальше →
В рамках сегодняшнего шоу Nintendo Direct: Partner Showcase компания Bethesda представила планы по выходу своих игр на консоль Nintendo Switch 2. Как и предсказывали инсайдеры, анонсы оказались масштабными.Были объявлены даты релиза портированных версий двух хитов: «Fallout 4 Anniversary Edition»
Читать дальше →
Бывший ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim Брюс Несмит в интервью PressBoxPR заявил, что Bethesda Game Studios должна обратить внимание на успех Baldur's Gate 3 при разработке будущих игр, в том числе следующей части The Elder Scrolls.Несмит, который уже не работает в Bethesda, отметил,
Читать дальше →
Бывший ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim Брюс Несмит в интервью для PressBoxPR объяснил философию упрощения ролевых систем в серии игр Bethesda. Он считает, что отказ от сложных механик, таких как атрибуты персонажа, был правильным решением, которое почти никто из игроков не критиковал.
Читать дальше →
Бывший ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim Брюс Несмит в интервью PressBoxPR назвал своё самое большое сожаление касательно лора серии. По его словам, это «Разрыв Дракона» (Dragon Break) — событие, произошедшее во времена The Elder Scrolls II: Daggerfall.Разрыв Дракона, также известный как
Читать дальше →
Бывший разработчик Bethesda Брюс Несмит заявил, что The Elder Scrolls III: Morrowind сегодня слишком архаична, и создание её ремастера не имеет смысла. Это высказывание вызвало бурную реакцию в игровом сообществе, объединив фанатов разных частей серии в защите культовой RPG.На платформах вроде
Читать дальше →
В новом интервью ветеран Bethesda и ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim Брюс Несмит поделился подробностями о своей работе в студии и стиле руководства её главы, Тодда Говарда.Несмит, который работал с Говардом на протяжении десятилетий, охарактеризовал его как «одного из лучших
Читать дальше →
Бывший ведущий дизайнер Bethesda Брюс Несмит недавно заявил, что играть в «Morrowind» сегодня было бы «мучительно», что вызвало бурную реакцию в сообществе. В спор вмешался Майкл Дауз, глава издательского подразделения Larian Studios.На своей странице в X Дауз написал:
Читать дальше →
Директор издательского отдела Larian Studios Майкл Даус высказал мнение, противоположное заявлению дизайнера The Elder Scrolls V: Skyrim Брюса Несмита, который считает, что The Elder Scrolls 3: Morrowind устарела и не нуждается в ремастере.Даус уверен, что обновлённая версия культовой ролевой игры с
Читать дальше →
Редакция ресурса PC Gamer обратила внимание на мод для Skyrim, который исправляет давнюю и неочевидную графическую проблему. Когда неигровой персонаж открывает дверь, ведущую в другую локацию (через загрузку), в долю секунды перед исчезновением его модель странным образом «засвечивается» — пропадают
Читать дальше →
Выпущенный в прошлом году ремастер The Elder Scrolls IV: Oblivion оказался для Bethesda очень успешным экспериментом. Обновлённая версия культовой RPG была тепло принята игроками, пользовалась большой популярностью и подтвердила, что классические части серии до сих пор обладают огромной
Читать дальше →
Bethesda Game Studios добилась огромного успеха с выходом сериала по вселенной Fallout. Он получил награды, привлёк миллионы зрителей к миру Fallout и открыл двери для коллабораций. Но повторился бы этот успех, если бы франшизу The Elder Scrolls адаптировали в формате live-action?По мнению Брюса
Читать дальше →
Моддер TheCrowKnight выпустил для The Elder Scrolls V: Skyrim крупное дополнение под названием «The Rot Below». Как сообщает редакция ресурса PC Gamer, это полноценное приключение, которое обещает от 3 до 6 часов прохождения в новом подземелье с уникальной атмосферой.Действие мода разворачивается в
Читать дальше →
Неожиданный релиз The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered от Bethesda Game Studios и Virtuous в прошлом году оказался грандиозным коммерческим успехом.Игра разошлась миллионными тиражами на всех платформах, а на PlayStation 5 был достигнут впечатляющий результат в 1,1 млн проданных копий.
Читать дальше →
Курт Кульманн, бывший ведущий нарративный дизайнер Bethesda, известный как «мастер лора» по вселенной The Elder Scrolls, в интервью PC Gamer раскрыл причины своего ухода из компании в 2023 году после 20 лет работы. Основными причинами стали разросшаяся бюрократия и невыполненное обещание.Кульманн
Читать дальше →
Бывший со-ведущий дизайнер «The Elder Scrolls V: Skyrim» Курт Кульманн рассказал о двух крупных функциях, которые были вырезаны из финальной версии игры из-за технических сложностей.Одной из них была полностью динамическая гражданская война, которая должна была реагировать на действия игрока в
Читать дальше →
Пока игрокам предстоит долго ждать выхода The Elder Scrolls 6, вас может удивить, что The Elder Scrolls V: Skyrim всё ещё может предложить игрокам спустя более 15 лет с момента запуска игры. Сообщество мододелов Skyrim более или менее поддерживает игру в живых, предоставляя игрокам важный новый
Читать дальше →
Модификация для The Elder Scrolls V: Skyrim под названием The Gilded Road кардинально меняет внутриигровую экономику, делая её более глубокой и реалистичной. Теперь на цены товаров напрямую влияют законы спроса и предложения, а также конкретный регион Скайрима.Автор мода Vuszu ввел региональные
Читать дальше →