Microsoft объявила в блоге для разработчиков DirectX, что технология Shader Execution Reordering (SER, переупорядочивание выполнения шейдеров) завершила этап предварительного просмотра и официально интегрирована в DirectX Raytracing (DXR).При вычислениях с трассировкой лучей из-за случайного
Читать дальше →
Microsoft выпустила официальную версию DirectX 12 Agility SDK 1.619 и предварительную версию 1.719, которые включают новую версию Shader Model 6.9 (SM 6.9), а также два важных обновления для трассировки лучей DXR 1.2.Agility SDK — это способ Microsoft доставлять новые функции DX12, не дожидаясь
Читать дальше →
Ресурс Kuai Technology сообщает, что игра «Ashes of the Singularity» («Пепел сингулярности»), которая в октябре 2015 года стала первой в мире игрой с поддержкой DirectX 12, наконец-то получит продолжение. Ожидается, что сиквел выйдет в этом году.Разработчик Oxide Games и издатель Stardock уже
Читать дальше →
19 декабря 2025 года Microsoft опубликовала блог, посвящённый 10-летию выпуска графического API DirectX 12. За прошедшее десятилетие пакет инструментов для разработчиков претерпел множество значительных обновлений, превратившись в самую комплексную коллекцию графических API.Ключевым отличием
Читать дальше →
При первом запуске PEAK в Steam игрокам предлагается выбрать API для запуска: DirectX 12 или Vulkan. Хотя оба API выполняют схожие функции, их различия могут повлиять на производительность в зависимости от вашего железа.Разница между Vulkan и DirectX 12 Vulkan и DirectX 12 — это разные
Читать дальше →
На GDC 2024 AMD объявила, что добавляет вызовы отрисовки и узлы сетки как часть рабочих графиков — перенося эти функции с ЦП на графический процессор с целью повышения производительности в играх. AMD показала результаты тестов рабочих графиков с сетчатыми шейдерами,
Читать дальше →
В Codemasters анонсировали обновление собственного графического движка компании EGO Engine 4.0, которое включает поддержку DirectX 12 и некоторых графических технологий, таких как Raster Ordered Views и Voxel Based Ray Tracing.
Читать дальше →
Сайт Tom's Hardware представил информацию, которая может изменить ход битвы за господство в сфере производства видеочипов. Вполне возможно, что следующая, уже двенадцатая по счету, версия DirectX, сможет работать с системой, в которой одновременно используются видеокарты Nvidia и AMD.
Читать дальше →
Hellraid – одна из немногих игр, которая должна была выйти на старом поколении консолей, но в итоге стала представительницей нового. Несколько недель назад Techland объявила, что отменила версии Hellraid для PS3 и Xbox, теперь игра выйдет на PS4, Xbox One и PC в 2015 году.
Читать дальше →