Какой API выбрать в PEAK: DirectX 12 или Vulkan?
При первом запуске PEAK в Steam игрокам предлагается выбрать API для запуска: DirectX 12 или Vulkan. Хотя оба API выполняют схожие функции, их различия могут повлиять на производительность в зависимости от вашего железа.
Разница между Vulkan и DirectX 12
Vulkan и DirectX 12 — это разные графические API, работающие по схожему принципу, но с техническими отличиями. DX12 разработан Microsoft и оптимизирован для Windows, а Vulkan — это открытый стандарт, поддерживающий больше платформ, включая Linux и macOS.
DX12 обычно обеспечивает более высокий FPS и чуть лучшую графику, но разница для большинства пользователей почти незаметна. Однако, поскольку DX12 работает только на Windows, а на слабых ПК могут возникать проблемы с его поддержкой, Vulkan иногда становится единственным рабочим вариантом.
Что выбрать в PEAK?
PEAK — нетребовательная игра, и большинство ПК справятся с ней на высоких настройках. В отличие от тяжелых проектов, где выбор API критичен, здесь разница между Vulkan и DX12 минимальна. Решение зависит от стабильности работы на вашей системе.
Рекомендации:
- Если у вас Windows — попробуйте сначала DX12. Если игра вылетает или тормозит, переключитесь на Vulkan.
- Для старых ПК или не-Windows систем сразу выбирайте Vulkan.
Так как визуальных отличий почти нет, главный критерий — отсутствие сбоев. Протестируйте оба варианта, чтобы определить оптимальный для вашего ПК.
Важно: Если вы выбрали «Всегда использовать этот вариант», но хотите изменить API, зайдите в свойства игры в Steam и установите «Selected Launch Option» в значение «Ask when starting game».
0 комментариев