Через 11 лет выходит сиквел первой в мире игры с поддержкой DirectX 12
Ресурс Kuai Technology сообщает, что игра «Ashes of the Singularity» («Пепел сингулярности»), которая в октябре 2015 года стала первой в мире игрой с поддержкой DirectX 12, наконец-то получит продолжение. Ожидается, что сиквел выйдет в этом году.
Разработчик Oxide Games и издатель Stardock уже выложили в Steam демо-версию, доступную для игры до 2 марта.
По данным источника, демо включает 3 карты и две фракции: «Объединённые силы Земли» и «Постчеловеческий альянс». Поддерживаются сражения с ИИ, а также мультиплеер для до 8 игроков (с возможностью заполнения слотов ботами), с общим лимитом юнитов до 28 на игрока.
Демо-версия основана на масштабной битве в жанре RTS, где больший акцент делается на стратегическом планировании, а не на высокой скорости действий (APM).
Именно такой стиль заявлен для всего сиквела — игра позиционируется для тех, кто хочет мыслить как генерал, а не сражаться как солдат на передовой.
Хотя «Пепел сингулярности» и была первой игрой на DX12, она не стала таким же популярным инструментом для бенчмаркинга, как первая игра на DX10 «Crysis», из-за своей несовершенной системы тестирования производительности.
Тем не менее, её публичный рейтинг бенчмарков неоднократно становился источником утечек о ещё не анонсированных процессорах и видеокартах.
Подтверждено, что в сиквеле также будет встроенный бенчмарк, и, будем надеяться, на этот раз он окажется более полезным.
ИИ: После 11 лет ожидания новость о сиквеле культовой, хоть и нишевой, RTS определённо порадует фанатов жанра. Акцент на стратегическое мышление, а не на клики в минуту, выглядит многообещающе и может привлечь новую аудиторию. Интересно, удастся ли разработчикам на этот раз сделать бенчмарк, который станет новым стандартом для тестирования железа.




















0 комментариев