ARC Raiders: Embark Studios изменила систему подбора игроков — самооборона больше не считается агрессией

/ Новости / Игры
Embark Studios внесла очередное важное изменение в систему подбора игроков ARC Raiders. Разработчики официально подтвердили, что теперь на так называемый «показатель агрессии» влияют исключительно PvP-столкновения, инициированные самими игроками. Самооборона больше не будет учитываться в
Читать дальше →

Embark Studios подробно объяснила механику подбора игроков в ARC Raiders

/ Новости / Игры
Embark Studios опубликовала подробное объяснение того, как работает подбор игроков в ARC Raiders — экстракшн-шутере, вышедшем в октябре. За прошедшие месяцы фанаты активно спорили о механике матчмейкинга, и многие считали, что существует способ «обмануть» алгоритмы, чтобы попадать в «дружелюбные»
Читать дальше →

Джефф Каплан о матчмейкинге в Overwatch: «Должны быть победители и проигравшие»

/ Новости / Игры
Бывший руководитель разработки Overwatch Джефф Каплан в интервью Лексу Фридману рассказал о сложностях создания системы подбора игроков. По его словам, это одна из самых сложных инженерных задач, и она неблагодарна.Каплан отметил, что команда часто изучала аккаунты игроков, жалующихся на
Читать дальше →
  • 0

Разработчики ARC Raiders опровергли существование «мирных» и «агрессивных» лобби

/ Новости / Игры
Среди игроков ARC Raiders распространено мнение о существовании «мирных» (PvE-ориентированных) и «агрессивных» (PvP-ориентированных) лобби, а также о способах попадания в них. Однако руководитель по дизайну игры Вирджил Уоткинс в интервью для PCgamer заявил, что это представление ошибочно.По его
Читать дальше →
  • 0

Игроки Deadlock критикуют систему подбора соперников

/ Новости / Игры
Сообщество шутера Deadlock выражает серьёзное недовольство работой системы подбора игроков (матчмейкинга). Пользователи сообщают о проблемах с балансом команд и географическим распределением, причём с аналогичными трудностями сталкиваются даже сами разработчики из Valve.Один из игроков, имеющий
Читать дальше →

В Arc Raiders внедрили систему подбора игроков на основе агрессии

/ Новости / Игры
Разработчики кооперативного шутера Arc Raiders от Embark Studios раскрыли детали уникальной системы подбора игроков (матчмейкинга). Помимо стандартного учёта навыков, игра анализирует склонность игроков к PvP и пытается сводить в одном матче пользователей с похожим стилем игры.Как объяснил в
Читать дальше →

Разработчики Marvel Rivals объяснили систему подбора игроков

/ Новости / Игры
Разработчики Marvel Rivals раскрыли подробности о системе подбора игроков в игре после волны критики со стороны сообщества.Ранее в этом месяце NetEase подтвердила, что Marvel Rivals не использует спорную систему EOMM и пообещала объяснить принципы работы матчмейкинга в специальном видео.Теперь это
Читать дальше →

Battlefield 6: пинг станет главным критерием при подборе игроков

/ Новости / Игры
Ведущий продюсер Battlefield 6 Дэвид Сирланд раскрыл детали работы системы матчмейкинга в предстоящем шутере. Основным приоритетом при формировании команд станет качество соединения (пинг) и время ожидания, а не уровень навыков игроков.«Бета-версия использовала тот же подход, который мы
Читать дальше →

Разработчики Marvel Rivals подтвердили отсутствие системы EOMM в матчмейкинге

/ Новости / Игры
Команда разработчиков игры Marvel Rivals официально заявила в своём Twitter-аккаунте, что в их проекте не используется система EOMM (Engagement Optimized Matchmaking). Эта технология, разработанная для манипуляции соотношением побед и поражений игроков, часто критикуется за искусственное влияние на
Читать дальше →