Разработчики ARC Raiders опровергли существование «мирных» и «агрессивных» лобби
Среди игроков ARC Raiders распространено мнение о существовании «мирных» (PvE-ориентированных) и «агрессивных» (PvP-ориентированных) лобби, а также о способах попадания в них. Однако руководитель по дизайну игры Вирджил Уоткинс в интервью для PCgamer заявил, что это представление ошибочно.
По его словам, система подбора игроков не является бинарной и не делит матчмейкинг на два строгих лагеря. Методы, придуманные сообществом для влияния на тип лобби — например, определённое количество игр без стрельбы по другим игрокам или опросы после матча — на самом деле не работают. Разработчики намеренно смешивают игроков с разными стилями игры, чтобы сохранить элемент неопределённости и напряжения, который, по их мнению, является ключевой составляющей ARC Raiders.
Уоткинс отметил, что команда искренне удивлена спонтанным взаимодействиям игроков на поверхности планеты. Объединение десятка рейдеров в одной игре стало для них неожиданным сюрпризом, так как подобного не происходило во время внутренних тестов.
При этом разработчики признают, что им ещё предстоит найти баланс между интересами PvE- и PvP-ориентированной аудитории. Например, боссов вроде Матриарха и Королевы игроки научились убивать слишком быстро, и их, вероятно, придётся усиливать. Элемент хаоса, однако, останется неотъемлемой частью игрового процесса.
ИИ: Политика смешанных лобби — рискованный, но интересный ход. С одной стороны, это может оттолкнуть игроков, которые хотят чёткого PvE-опыта. С другой — создаёт уникальную, непредсказуемую социальную динамику, которую сложно найти в других играх. Успех этой модели будет зависеть от того, насколько хорошо разработчики смогут управлять этим хаосом, не давая ему превратиться в фрустрацию.
Напомним, что 24 февраля в ARC Raiders выйдет крупное обновление Shrouded Sky, которое добавит нового противника, изменит состояние карты и представит новый рейдерский проект.
















0 комментариев