Разработчики Marvel Rivals подтвердили отсутствие системы EOMM в матчмейкинге
Команда разработчиков игры Marvel Rivals официально заявила в своём Twitter-аккаунте, что в их проекте не используется система EOMM (Engagement Optimized Matchmaking). Эта технология, разработанная для манипуляции соотношением побед и поражений игроков, часто критикуется за искусственное влияние на игровой процесс.
«Привет, соперники! По мере развития нашей игры мы хотим ещё раз подчеркнуть, что Marvel Rivals не использует EOMM. В настоящее время мы работаем над видео, в котором подробно расскажем о нашей системе матчмейкинга и ранжирования. Ожидайте его на следующей неделе», — сообщили разработчики.
Ранее на канале Rivals Assembled в YouTube уже выходило видео, где студия пообещала раскрыть все детали своей системы подбора соперников.
EOMM — это алгоритм, который учитывает не только уровень мастерства игрока, но и его последние результаты (серии побед/поражений), чтобы снизить вероятность того, что игрок покинет игру. Исследование Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе показало, что после трёх поражений подряд 5,1% игроков бросают игру — почти вдвое больше, чем при смешанных результатах. Любопытно, что три победы подряд также увеличивают вероятность ухода.
Плохая реализация EOMM приводит к резким перепадам в балансе матчей: после серии побед игрок может попасть в заведомо проигрышную команду, а после поражений — получить лёгких соперников. Всё это делается для увеличения времени, проводимого в игре.
Необходимость подобного заявления возникла после волны критики в Steam, где многие игроки обвиняли Marvel Rivals в использовании EOMM, связывая это со своим недовольством игрой.
0 комментариев