Embark Studios подробно объяснила механику подбора игроков в ARC Raiders

/ ИгрыНовости / Игры

Embark Studios опубликовала подробное объяснение того, как работает подбор игроков в ARC Raiders — экстракшн-шутере, вышедшем в октябре. За прошедшие месяцы фанаты активно спорили о механике матчмейкинга, и многие считали, что существует способ «обмануть» алгоритмы, чтобы попадать в «дружелюбные» лобби.

Embark подтвердила своё предыдущее заявление о том, что система не является бинарной, а скорее представляет собой шкалу, но на этот раз команда пошла гораздо дальше. От подтверждения того, что ваш стиль игры влияет на матчи, до прямого опровержения существования PvE-лобби — разбор оказался самым глубоким из всех, что были ранее.

Как работает подбор игроков в ARC Raiders?

В социальных сетях Embark Studios подтвердила, что матчмейкинг ARC Raiders начинается с концепции справедливости. Это означает, что в первую очередь система подбирает отряды равного размера, а затем пытается сопоставить игроков по стилю игры. Это, по словам разработчиков, «повышает удовольствие и снижает трения».

С помощью наглядной иллюстрации команда показала, как это работает. Стоит подчеркнуть, что, опять же, нет бинарной механики подбора: вы не получаете либо «хорошее», либо «плохое» лобби. Разработчики подтвердили, что большинство игроков находятся в средней точке между высокой склонностью к PvP и кооперации.

Тем не менее, у вас выше шанс попасть в матч с игроками, чей желаемый стиль игры совпадает с вашим, и ниже — с теми, кто предпочитает противоположный. Ваше поведение влияет на будущие лобби, но это происходит постепенно. Один агрессивный матч не изменит ваш алгоритм подбора мгновенно.

Команда также развеяла множество мифов, в том числе:

  • «Дружелюбные» и «агрессивные» лобби: Развенчан — это спектр
  • Одно убийство искажает всю структуру лобби: Развенчан — это постепенный процесс, который меняется со временем
  • PvE-лобби существуют: Развенчан — при рейде на Поверхности всегда есть риск, и вы никогда не застрахованы от опасности
  • Обратная связь в конце раунда влияет на подбор: Развенчан — это не так, но она помогает Embark понять ваши впечатления

Включение или отключение кроссплея не влияет на ваше размещение, равно как и уровень вашего отряда. Если вы обыскиваете поверженных рейдеров, это не меняет алгоритм, а патчи и обновления не сбрасывают ваш матчмейкинг.

Вот и вся суть работы системы.

Однако грядут некоторые важные изменения. Например, самозащита больше не будет приравниваться к провокации драки, что позволит сохранять «уровень агрессии» низким, если вы просто пытаетесь постоять за себя.

Кроме того, «пассивные» рейды, в которых вы проходите зачистку, почти ничего не делая, будут иметь меньший вес в истории вашего стиля игры и метриках.

Команда объяснила:

Если подвести итог: мы стремимся сделать Поверхность более честной, более увлекательной и более щедрой на награды — не стирая при этом те грани, которые делают ARC Raiders тем, чем она является. Играйте так, как хотите. Со временем ваше поведение помогает формировать типы рейдеров, с которыми вы, скорее всего, столкнетесь. Но всегда останется место для неожиданностей.

Удивило ли вас то, как работает матчмейкинг в ARC Raiders? Поделитесь своими мыслями в комментариях.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры