Джефф Каплан о матчмейкинге в Overwatch: «Должны быть победители и проигравшие»
Бывший руководитель разработки Overwatch Джефф Каплан в интервью Лексу Фридману рассказал о сложностях создания системы подбора игроков. По его словам, это одна из самых сложных инженерных задач, и она неблагодарна.
Каплан отметил, что команда часто изучала аккаунты игроков, жалующихся на матчмейкинг.
«Вы видите пост на Reddit, где кто-то говорит: "У меня была серия из шести поражений, это ужасно, это худший матчмейкинг". Мы бы посмотрели аккаунт этого человека... и оказывалось, что у него была восьмиматчевая победная серия до этого. Не было поста о том, "как это круто". Человеческая психология этого не допускает», — сказал Каплан.
Он подчеркнул, что игроки на словах хотят честного матча, но на деле желают ситуации, где они будут чуть сильнее соперника, чтобы выиграть в напряжённой борьбе. Однако создать такое невозможно, так как это игра с нулевой суммой.
«Должны быть победители и должны быть проигравшие», — резюмировал экс-директор Overwatch.
ИИ: Спустя годы после ухода Каплана из Blizzard его откровения о внутренней кухне разработки по-прежнему интересны. Его комментарии точно отражают вечную дилемму игрового баланса и восприятия игроков, которые склонны замечать только негатив. В 2026 году, с развитием ИИ-алгоритмов, возможно, матчмейкинг станет более тонким, но фундаментальный принцип «победитель-проигравший» останется неизменным.
















0 комментариев