Разработчики Marvel Rivals объяснили систему подбора игроков
Разработчики Marvel Rivals раскрыли подробности о системе подбора игроков в игре после волны критики со стороны сообщества.
Ранее в этом месяце NetEase подтвердила, что Marvel Rivals не использует спорную систему EOMM и пообещала объяснить принципы работы матчмейкинга в специальном видео.
Теперь это видео было опубликовано, в нём подробно описывается процесс подбора игроков и объясняется, почему группы из четырёх-шести игроков были заблокированы в высоких рангах.
Система подбора игроков в Marvel Rivals: объяснение
В видео, опубликованном в X (ранее Twitter), объясняется, что при поиске матчей учитывается несколько факторов, включая состав команды и ваш соревновательный рейтинг — последний рассчитывается на основе базовых очков и очков производительности.
Базовые очки зависят от результата матча, вашего текущего соревновательного рейтинга и среднего рейтинга команды противника. Очки производительности, в свою очередь, отражают, насколько хорошо вы проявили себя в матче, но они не просто суммируют статистику из игры из-за разнообразия персонажей.
Чем дольше вы ждёте матч, тем шире становится поиск. При игре в группе вы будете сражаться только против групп аналогичного размера.
На вопрос о том, почему в Rivals не внедрили подбор игроков по ролям, разработчики ответили, что это привело бы к увеличению времени ожидания. По аналогичной причине в недавнем обновлении были ограничены команды из четырёх и шести игроков в высоких рангах.
Посмотрите полное видео ниже.
Мы услышали ваши отзывы о подборе игроков и системе рангов в Marvel Rivals, и ваши голоса имеют значение!
Посмотрите, как наш ведущий дизайнер по бою Чжиюн делится взглядами разработчиков на систему подбора игроков и ранжирования.
Посмотрите полное видео, чтобы увидеть системы, стоящие за игрой! pic.twitter.com/OmErw2WMgU— Marvel Rivals (@MarvelRivals) 21 августа 2025
0 комментариев