Ведущий продюсер Battlefield 6 Дэвид Сирланд раскрыл детали работы системы матчмейкинга в предстоящем шутере. Основным приоритетом при формировании команд станет качество соединения (пинг) и время ожидания, а не уровень навыков игроков.«Бета-версия использовала тот же подход, который мы
Читать дальше →
Команда разработчиков игры Marvel Rivals официально заявила в своём Twitter-аккаунте, что в их проекте не используется система EOMM (Engagement Optimized Matchmaking). Эта технология, разработанная для манипуляции соотношением побед и поражений игроков, часто критикуется за искусственное влияние на
Читать дальше →