Среди игроков ARC Raiders распространено мнение о существовании «мирных» (PvE-ориентированных) и «агрессивных» (PvP-ориентированных) лобби, а также о способах попадания в них. Однако руководитель по дизайну игры Вирджил Уоткинс в интервью для PCgamer заявил, что это представление ошибочно.По его
Читать дальше →
Сообщество шутера Deadlock выражает серьёзное недовольство работой системы подбора игроков (матчмейкинга). Пользователи сообщают о проблемах с балансом команд и географическим распределением, причём с аналогичными трудностями сталкиваются даже сами разработчики из Valve.Один из игроков, имеющий
Читать дальше →
Разработчики кооперативного шутера Arc Raiders от Embark Studios раскрыли детали уникальной системы подбора игроков (матчмейкинга). Помимо стандартного учёта навыков, игра анализирует склонность игроков к PvP и пытается сводить в одном матче пользователей с похожим стилем игры.Как объяснил в
Читать дальше →
Разработчики Marvel Rivals раскрыли подробности о системе подбора игроков в игре после волны критики со стороны сообщества.Ранее в этом месяце NetEase подтвердила, что Marvel Rivals не использует спорную систему EOMM и пообещала объяснить принципы работы матчмейкинга в специальном видео.Теперь это
Читать дальше →
Ведущий продюсер Battlefield 6 Дэвид Сирланд раскрыл детали работы системы матчмейкинга в предстоящем шутере. Основным приоритетом при формировании команд станет качество соединения (пинг) и время ожидания, а не уровень навыков игроков.«Бета-версия использовала тот же подход, который мы
Читать дальше →
Команда разработчиков игры Marvel Rivals официально заявила в своём Twitter-аккаунте, что в их проекте не используется система EOMM (Engagement Optimized Matchmaking). Эта технология, разработанная для манипуляции соотношением побед и поражений игроков, часто критикуется за искусственное влияние на
Читать дальше →