Battlefield 6: пинг станет главным критерием при подборе игроков

/ Новости / Игры
Battlefield 6: пинг станет главным критерием при подборе игроков Ведущий продюсер Battlefield 6 Дэвид Сирланд раскрыл детали работы системы матчмейкинга в предстоящем шутере. Основным приоритетом при формировании команд станет качество соединения (пинг) и время ожидания, а не уровень навыков игроков.«Бета-версия использовала тот же подход, который мы
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +5

Разработчики Marvel Rivals подтвердили отсутствие системы EOMM в матчмейкинге

/ Новости / Игры
Разработчики Marvel Rivals подтвердили отсутствие системы EOMM в матчмейкинге Команда разработчиков игры Marvel Rivals официально заявила в своём Twitter-аккаунте, что в их проекте не используется система EOMM (Engagement Optimized Matchmaking). Эта технология, разработанная для манипуляции соотношением побед и поражений игроков, часто критикуется за искусственное влияние на
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +9