Компания Microsoft анонсировала новую систему Advanced Shader Delivery, которая впервые появится в экосистеме PC-гейминга на устройствах ROG Xbox Ally. Разработка велась при поддержке команд Xbox и AMD и представляет собой механизм предварительной компиляции шейдеров, призванный не только ускорить
Читать дальше →
Редактор ресурса Windowscentral Кейл Хант, долгое время использовавший Windows 10, наконец перешёл на Windows 11, но столкнулся с неожиданной проблемой — «отрицательной оптимизацией» игровой производительности.
刚刚安装了Windows 11的游戏电脑Хант признался, что сменил систему только из-за приближающегося
Читать дальше →
Свежие тесты подтвердили, что SteamOS от Valve демонстрирует лучшую производительность в играх по сравнению с Windows 11, хотя переход на эту операционную систему подойдет не всем пользователям.
К такому выводу пришли аналитики Ars Technica, протестировав оба ОС на портативном устройстве Lenovo
Читать дальше →
Компания Intel представила новую бета-версию графических драйверов для видеокарт серии Arc. Обновление 101.6795 Beta включает оптимизацию для игр «Dune: Awakening», «Elden Ring Nightreign» и «F1 25». Кроме того, драйверы улучшают производительность дискретных GPU серии B («Battlemage») в «Monster
Читать дальше →
Технология XeSS 2 от Intel, объединяющая AI-апскейлинг (XeSS-SR), генерацию кадров (XeSS-FG) и снижение задержек (XeLL), теперь поддерживается в 19 играх. Разработчики уже интегрируют SDK XeSS 2, что позволяет значительно повысить производительность.Тесты на видеокарте Intel Arc B580 показали:
Читать дальше →