Microsoft готовит оптимизацию Win11 для игр: технология SER может ускорить производительность до 90%

Microsoft неоднократно заявляла о намерении серьёзно улучшить игровую производительность Windows 11. В этом году пользователи могут увидеть первые плоды этой работы. Компания выпустила новый SDK для DirectX 12, ключевой особенностью которого является поддержка технологии SER (Shader Execution Reordering), способной значительно повысить FPS в играх.

Технология SER, или переупорядочивание выполнения шейдеров, была впервые представлена NVIDIA для видеокарт серии RTX 40 в 2022 году. В прошлом году на конференции GDC 2025 Microsoft добавила её поддержку в свой API DXR, и теперь она начинает внедряться на практике.

Принцип работы SER заключается в интеллектуальной реорганизации процесса трассировки лучей во время рендеринга.

«SER действует как диспетчер, который переупорядочивает процесс рендеринга, что естественным образом повышает эффективность», — поясняют разработчики.
В хаотичном порядке выполнения задач производительность страдает, а SER оптимизирует этот процесс.

Кроме того, SER может работать в связке с другой новой функцией из SDK — картами непрозрачности микромасштаба (Opacity Micromaps). Эта технология позволяет пропускать рендеринг объектов, которые не видны камере, тем самым снижая нагрузку на GPU.

Каков же итоговый прирост? По данным внутреннего тестирования Microsoft, включение SER на флагманской видеокарте NVIDIA GeForce RTX 4090 дало прирост производительности в играх на 40%. Что ещё более впечатляюще, производительность дискретной графики Intel Arc B-series увеличилась на целых 90%.

Однако к этим цифрам стоит относиться с определённой долей скепсиса. Производительность в игре зависит от множества факторов, и SER — лишь один из них. Эти данные получены в специализированных тестах. Ранее NVIDIA также заявляла о 2-3-кратном повышении эффективности трассировки лучей благодаря этой технологии.

Более реалистичные ожидания, основанные на данных NVIDIA, выглядят так: в традиционных играх без трассировки лучей прирост будет нулевым, в играх с лёгкой трассировкой — порядка 5-10%, а в проектах с полноценной трассировкой лучей можно рассчитывать на улучшение примерно на 20%.

Внедрение этой «чёрной магии» в конечном счёте зависит от поддержки со стороны разработчиков игр. Кроме того, технология имеет высокие аппаратные требования: на данный момент её поддерживают только видеокарты NVIDIA RTX 40-й серии и новее.

ИИ: Если оптимизации действительно будут работать так, как обещает Microsoft, это станет серьёзным аргументом для геймеров, всё ещё сомневающихся в переходе на Windows 11. Однако, как всегда, ключевым остаётся вопрос массовой адаптации технологии игровыми студиями.

Подписаться на обновления Новости / Технологии
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Технологии