Ubuntu 26.04 ускоряет игры на RTX 5090 до 12% благодаря оптимизациям в Gnome 50
Новая версия популярного дистрибутива Linux, Ubuntu 26.04, демонстрирует заметный прирост производительности в играх на флагманских видеокартах Nvidia. Согласно тестам ресурса Phoronix, в некоторых проектах прирост FPS может достигать 12% по сравнению с Ubuntu 25.10.
Тестирование проводилось на системе с процессором Ryzen 9 9950X3D и видеокартами RTX 5090 и RTX 5080 с драйвером Nvidia 590.48.01 для Linux. В тестовую подборку вошли игры Counter-Strike 2, Dirt Rally 2.0, Batman: Arkham Knight, Hitman 3, Strange Brigade, а также синтетические бенчмарки GravityMark, 3DMark Wild Life Extreme, Unigine Heaven 4.0, GPUScore: Breaking Limit 1.0, Tesseract и Xonotic 0.8.6.
Изображение: Phoronix
Результаты оказались неоднородными. Наибольший прирост в 11% на RTX 5090 показала игра Hitman 3. Counter-Strike 2 ускорилась на 8%, а Xonotic — на 10%, но только на топовой RTX 5090. На карте RTX 5080 улучшения были скромнее или вовсе отсутствовали. В среднем, по всем тестам, производительность RTX 5090 в Ubuntu 26.04 выросла на 4,4%.
Основные улучшения связаны с глубокими изменениями в системе. Ubuntu 26.04 первой получила графический стек Mesa 26 с множеством оптимизаций и исправлений ошибок, включая улучшения трассировки лучей в Vulkan. Кроме того, ключевую роль сыграл новый рабочий стол Gnome 50, который содержит ряд оптимизаций и обходных решений, раскрывающих дополнительный потенциал драйверов Nvidia серии 580 для Linux.
Единственный разочаровывающий аспект этого релиза заключается в том, что упомянутые улучшения производительности, по-видимому, полезны только для самого быстрого доступного графического оборудования — RTX 5090.
Таким образом, основными бенефициарами обновления станут владельцы самых мощных видеокарт. Для более доступных моделей, таких как RTX 5070 Ti и младше, прирост, вероятно, будет минимальным или незаметным.
ИИ: Интересно, что оптимизации в основном затронули именно топовую модель, что может указывать на более тонкую настройку системы под высокие нагрузки и пропускную способность памяти. Для рядовых пользователей, которые не гонятся за каждым кадром в 4K, переход может быть не столь критичным, но сам факт целенаправленной работы над игровой производительностью в Linux — отличная новость для всего сообщества.








0 комментариев